Las demostraciones de videojuegos necesitan más amor


Hay buenos juegos. Hay juegos malos. Hay juegos suaves. Aunque quiero una nueva categoría. Quiero los juegos raros, las cositas raras. Creo que ahí es donde pondría la mayoría de mis juegos favoritos.

He estado esperando un juego llamado Visor desde hace un tiempo. Es un juego de rompecabezas basado en la percepción, similar a superliminal. No me canso de las cosas, así que cuando los desarrolladores anunciaron una demostración para Visor estaba disponible, salí corriendo de la ducha para descargarlo de inmediato. Y mientras estaba sentado en mi silla mojada con un bigote a medio afeitar y acondicionador todavía en mi cabello, reflexioné sobre lo que sucedió con las estrellas fugaces de la cultura de los videojuegos, sus demostraciones. Las demostraciones aparentemente se han quedado en el camino. Tal vez consuman demasiados recursos de desarrollo y disminuyan la flexibilidad del diseño. Creo que siguen siendo importantes. Y debido a la falta de presencia de la cultura de demostración, creo que ahora es el mejor momento para traerlos de vuelta.

Es cierto que soy parcial. Soy el chico de la demostración. Probablemente he pasado más tiempo jugando demostraciones de videojuegos que algunas personas han pasado en juegos completos. Así es como me quedo solo marginalmente detrás de la curva en esta loca industria. Tengo ojos de acero que pueden detectar una caída de activos poco entusiasta a media milla de distancia. Tengo una nariz que huele a oro como un cerdo de trufas, barajando docenas de juegos a la vez discerniendo entre el mal olor y el buen olor. Sin sonar demasiado conspirativo, imagino que en parte es por eso que las demostraciones han sido eliminadas del pedestal de marketing. Le dan demasiado poder al cliente y crean demandas apremiantes durante la etapa de desarrollo para siempre dar lo mejor del estudio. Si sabes que un juego es un desastre antes de comprarlo, simplemente no lo harás. Dicho esto, un gran juego con una demostración de mala primera impresión podría ser su última oportunidad de establecer una conexión, como la demostración de Viewtiful Joe de 2004 que corrompió la tarjeta de memoria de mi primo y borró su progreso en GTA San Andreas. Pero por cada desarrollador que hace increíbles demostraciones amigables para el consumidor, hay docenas más que están haciendo un flaco favor a su propio producto o aprovechándose de su audiencia.

Desafortunadamente para los departamentos de marketing, las demostraciones de videojuegos son una situación en la que todos pierden para las ventas de juegos. Si el público es bueno para elegir juegos de calidad a partir de una simple instantánea, entonces los juegos mediocres luchan por venderse antes de que lleguen a su ventana de lanzamiento. Si los grandes juegos fallan en el plato de muestra, entonces las ventas se resienten. Lo peor de todo es que si la demostración es diferente del producto final, las ventas probablemente serán buenas, pero ahora tienes que preocuparte por los fanáticos menospreciados, como en el caso de Bioshock Infinite, Halo 2 o Spore. El cínico en mí dice que una demostración que no es representativa de su versión completa es un caso de publicidad falsa digna de prisión de jugador, pero la cortesía en mí sabe que a veces los planes no funcionan según lo previsto, por lo que no es un crimen en la horca, pero tal vez un algunos días en el tanque de borrachos están en orden.

Al romántico que hay en mí le encantaría mirar por la ventana, con una iluminación tenue que enmarca mi línea de la mandíbula, restando valor a la deuda de sueño que llevo en las bolsas debajo de los ojos, y cuestionar qué pasó con los días de las demostraciones de videojuegos. El melodramático en mí se da cuenta agresivamente de que las demostraciones de videojuegos nunca han sido más prominentes. Las demostraciones todavía existen, más numerosas que nunca. Dado que una demostración es una pequeña parte de un juego más grande que puede comprar o no, también se podría argumentar que las demostraciones evolucionaron y ahora tienen diferentes nombres. Libre para jugar. Pruebas gratis. Fines de semana gratis. Pruebas Beta. Suscripciones de juegos. Pruebas de estrés del servidor. La política de Steams que le permite reembolsar un juego (siempre que haya jugado menos de dos horas en dos semanas). Pero algo se siente mal. No necesariamente malo, simplemente fuera de lugar.

El niño gordo en mí tiene la respuesta. Si comprar un videojuego es como comprar un pastel, las demostraciones son porciones del pastel completo. Con las demostraciones más antiguas, nunca sabías realmente qué parte del pastel te ibas a llevar, pero sabías que estabas organizando una fiesta. Una de las versiones demo para Spyro 2 La ira de Ripto te sirvió «Skelo’s Badlands» y «Sunny Beach», dos áreas completas sin contexto para que puedas embestir y volar a tu antojo. — Es como conseguir el trozo de flor helada del pastel. Ah, y casi me olvido de mencionar. La forma de obtener este disco de demostración fue a través de Pizza Hut, el proveedor minorista de juegos más descarado. La versión completa de espía 2 en sí tiene una demostración oculta de Carreras en equipo de choque se desbloquea con una entrada súper secreta en el menú principal. Era un país de las maravillas sin ley. En comparación, una gran cantidad de demostraciones en estos días se sienten como pastelitos.

A los efectos de esta analogía, una magdalena es un postre hecho intencionalmente con un alcance más pequeño y una proporción más pequeña en mente. No es completamente representativo de un pastel que comparte la misma masa y composición.

No hay nada malo con las magdalenas. Se podría decir que es un postre más personal e íntimo que recibir una porción descuidada de un pastel más grande. Las demostraciones modernas se sienten demasiado formales y fabricadas para mi gusto. La gran mayoría de las demostraciones que juego en estos días me inundan con tanta exposición y tutorización que en realidad no puedo experimentar un juego. Es un envoltorio encantador y una vela bonita, pero no probé mucho. Los juegos de servicio en vivo con presentaciones limitadas son posiblemente mis menos favoritos, porque además de los tutoriales y los vertederos de conocimientos, se me mostrarán las diversas monedas en las que se puede convertir mi dinero real si quisiera disminuir la rutina asociada con el tipo de juegos gratuitos que le dan a la frase una connotación negativa como Tormenta de velocidad de Disney. Se sienten huecos y sin vida, pero funcionales. La barra de expectativas está al nivel de “mira, este juego funciona. Gastar dinero.»

Hay un lado positivo. Ahora es el momento perfecto para centrar la atención en las demostraciones de videojuegos una vez más. Debido a que el listón es tan bajo, los videojuegos con demostraciones excepcionales llaman mi atención, lo que a su vez me hace querer compartirlo con los demás. Al pasar metafóricamente la demostración, aumentan las probabilidades de que el juego encuentre a su público adecuado. Las mejores demostraciones no son las mejores demostraciones porque provienen de los mejores juegos. Las mejores demostraciones muestran exactamente de qué se trata un juego, atraen a su público objetivo y, al mismo tiempo, filtran a cualquiera que no quiera jugar. La clave para obtener una calificación «Abrumadoramente positiva» en Steam no es hacer que a todos les guste tu juego, imposible, sino disgustar a todos los que no les guste tu juego antes de que lo compren.

Al momento de hacer este video, culto tiene una demostración fenomenal que muestra a su cultista oscuro retumbando y disparando con armas de fuego, pero no importa cuántas palabras enlace cantando sus alabanzas o cuántos tráilers, videos y transmisiones vea de él. Puedes sentirlo tú mismo probando una parte del juego aunque ya se haya lanzado. Dredge, por otro lado, tendrás que creer en mi palabra o en la de alguien más. Solo puede preguntarse por qué se tiene en tan alta estima. Tendrás que conformarte con avances, transmisiones y Let’s Plays porque la demostración ya no está ahora que el juego se lanzó por completo. En cierto modo, parece que una parte de la cultura de los jugadores ha desaparecido cuando se eliminan las demostraciones.

Siento una emoción durante el Steam Next Fest que está a la par con los principales lanzamientos. Creo una hoja de cálculo de todos los juegos que quiero probar durante la reunión de las demostraciones que Steam presenta una vez cada pocos meses. Es imposible llegar a todos durante los pocos días del evento, y muchas páginas de Steam eliminan sus demostraciones después. Es como si millones de voces de repente gritaran de terror y de repente fueran silenciadas. No es tan drástico, pero es una ocasión sombría ver que una demostración se elimina de la lista después de un tiempo limitado. Especialmente si es una gran parte del todo que quiero compartir con los demás solo para que desaparezca cuando vuelvan la cabeza. Te juro que estaba justo aquí hace un segundo.

Yo mismo recuperaré la cultura de demostración si es necesario. Amantes de los juegos de ritmo, prueben la demo para Bits y golpes. Acogedores amantes de los garfios, prueben la demo para picos del valle. Todos los demás, prueben la demostración para Taxi amarillo va Vroom. No sé qué hacer con este matrimonio profano entre Taxi loco y Súper Mario 64. Con eso en mente, cada juego que he llamado no tiene más remedio que mantener sus demostraciones para siempre. De lo contrario, eso me convierte en un mentiroso. ¿Esto es extorsión? Por qué, nunca lo haría. Solo quiero ser una parte activa en una parte de la industria de los videojuegos que tenga en mente al consumidor. Quiero que los desarrolladores se sientan orgullosos de su trabajo en cada paso del camino. Quiero más demos para ser más mejores.

Ahora sal de aquí. Me estoy quedando sin agua caliente.



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