Las exclusivas de PS5 aumentarán mientras que las versiones de PC permanecerán escalonadas, dice Jim Ryan


El presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, apareció en una entrevista publicada hoy por el sitio web japonés Famitsu.

El entrevistador analizó varios temas, incluida la cadena de suministro mejorada de las consolas PS5. Ryan destacó que PlayStation 5 había registrado el mejor comienzo de la historia para una consola de Sony, a pesar de los problemas de la cadena de suministro encontrados en los primeros años desde el debut del hardware.

Sony planea mantener un impulso favorable gracias a las próximas exclusivas de PS5 como Rise of the Ronin de Koei Tecmo (que vence el próximo año), Final Fantasy XVI de Square Enix (que vence el 22 de junio) y Marvel’s Spider-Man 2 de Insomniac (que probablemente vence en septiembre; sabremos más la próxima semana en PlayStation Showcase). En el último juego, Ryan dijo que utilizaría por completo las funciones de la PS5 para brindar una «experiencia maravillosa» según los comentarios de los jugadores (quizás durante las pruebas).

Más adelante en la entrevista, el ejecutivo mencionó el plan de Sony para aumentar las exclusivas de PS5 mientras mantiene los puertos de PC escalonados. Agregó que a los fanáticos de las PC no les importaba esperar dos o tres años para jugar esos juegos en su plataforma.

También entendemos completamente la importancia de los títulos exclusivos de PS5. Como mencioné anteriormente, la principal responsabilidad de PlayStation Studios es hacer que la gente disfrute de la experiencia del juego usando la última versión de PS. Estamos aumentando la cantidad de títulos exclusivos de PS5 y escalonando el lanzamiento de la versión para PC.

A menudo tengo la oportunidad de pedir a los fans de los juegos su opinión, y cuando les pregunto sobre el tiempo de espera, dicen que la venta de la versión para PC dos o tres años después del lanzamiento de la versión para PS se acepta favorablemente.

Si bien Sony siempre tuvo claro que al menos las exclusivas para un jugador continuarían lanzándose primero en la consola y luego en la PC, esperábamos que el tiempo del puerto se redujera en lugar de expandirse. El primer gran juego propio portado a PC, Horizon Zero Dawn, aterrizó en la plataforma más de tres años después de su debut en PlayStation.

Sin embargo, el puerto más reciente (Housemarque’s Returnal) tardó menos de dos años. En octubre de 2022, el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, dijo que los juegos de PS5 para un solo jugador mantendrían al menos un año de exclusividad en la consola, lo que generó la esperanza de que el tiempo de espera podría ser aún más corto. La nueva declaración de Ryan no inspira exactamente confianza en ese sentido, especialmente en comparación con Hulst diciendo a principios de este mes que la decisión de portar un juego para PC se tomaría caso por caso.

Aún así, dado el éxito de la mayoría de los lanzamientos de PlayStation, nos sorprendería si algún juego finalmente no lo lograra. Sólo tomará unos años.

Por otro lado, Jim Ryan también reveló hoy que Ghost of Tsushima de Sucker Punch ha vendido más de un millón de copias en Japón, lo que demuestra que el estudio con sede en Seattle logró ganarse los corazones de los jugadores japoneses con su excelente adaptación de la invasión mongola. Ghost of Tsushima se está adaptando a una película de acción en vivo dirigida por Chad Stahelski de John Wick.

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