Las GPU chinas de Moore Threads ven una mejora del 40% en CryEngine y varias correcciones con los controladores más recientes


El fabricante chino de GPU, Moore Threads, ha adoptado un enfoque algo agresivo hacia el desarrollo de su software, ya que la nueva actualización del controlador de la compañía aporta mejoras significativas en el rendimiento.

El controlador de GPU Moore Threads 230.40.0.1 presenta soporte para OpenGL 3.3 y varias optimizaciones, aún muy lejos de las capacidades de GPU modernas

En cuanto a la cartera de GPU, Moore Threads ha realizado algunos lanzamientos decentes con su MTT S80 con soporte para PCIe Gen 5.0. Sin embargo, su departamento de controladores se ha quedado muy atrás, lo que da como resultado un gran potencial sin explotar para sus GPU. Anteriormente informamos que la compañía está avanzando hacia la mejora de sus GPU en aplicaciones de renderizado como Unreal Engine 5, y ahora la actualización del controlador finalmente está dirigida a los consumidores convencionales.

Con el nuevo controlador comunitario 230.40.0.1, el fabricante chino de GPU pretende mejorar el rendimiento mediante varias optimizaciones y correcciones de errores. Además, la nueva actualización también brinda soporte para el obsoleto OpenCL 3.3.

Fuente de la imagen: Vista previa

La nueva actualización del controlador aporta enormes cifras de mejora del rendimiento, empezando por el famoso shooter FPS Valorant. El título muy popular en China experimentó un aumento de rendimiento del 40% a 1080p, lo cual es una cifra enorme considerando que no habíamos visto optimizaciones de este tipo por parte de la compañía antes. Además, títulos como Project CARS también experimentaron un aumento decente, pero en general, Moore Threads se esfuerza por establecer una posición en la industria de GPU, especialmente en China.

Además de los juegos, la nueva actualización hace hincapié en mejorar las cifras de las aplicaciones de evaluación comparativa sintética. Se revela que puntos de referencia como «Neon Nior Benchmark» también ven una gran mejora ya que Moore Threads ha optimizado aplicaciones utilizando el motor «CryEngine». El famoso Unigine Valley que se ejecuta en DX11 ahora proporciona cifras de evaluación comparativas mejoradas, que muestran un aumento del 30%. De hecho, la actualización del controlador se puede clasificar como «completa» y esperamos actualizaciones similares en el futuro.

Problemas solucionados del controlador MTT 230.40.0.1:

  1. Se resolvieron problemas gráficos ocasionales al iniciar “NARAKA: BLADEPOINT”
  2. Se resolvieron problemas gráficos ocasionales cerca del terreno cubierto de nieve y las transiciones terrestres en “NARAKA: BLADEPOINT”.
  3. Se resolvieron problemas gráficos ocasionales durante las escenas de rodaje en “Apex Legends”.
  4. Se resolvió la imposibilidad ocasional de iniciar NBA2K Online2.
  5. Se resolvieron errores de textura y problemas gráficos durante el juego en “The Crew 2”.
  6. Se resolvieron problemas ocasionales de pantalla azul al ejecutar Valley con opciones de DirectX 11 en MTT S70.
  7. Se resolvieron problemas ocasionales de parpadeo de la pantalla durante ejecuciones prolongadas de Heaven, Valley y “Movies & TV”.
  8. Se resolvieron problemas ocasionales de parpadeo de la pantalla al ejecutar Heaven en modo DirectX 11 con resolución de 3840×2160.
  9. Se resolvieron fallas ocasionales del sistema al ejecutar Heaven o Valley y entrar en modo de suspensión mediante un script.
  10. Se resolvieron fallas del sistema al ejecutar 3DMark 11 con una resolución de 3840×2160.
  11. Se resolvieron problemas ocasionales de visualización del monitor al conectar y desconectar alternativamente dos o más interfaces de cable de datos Display Port.
  12. Se resolvieron problemas ocasionales de pantalla azul al cambiar los modos de visualización a «Solo computadora» en el modo DisplayPort Multi-Stream Transport (MST).
  13. Se resolvió una falla ocasional al despertar del modo de suspensión en el modo Display Stream Compression (DSC).
  14. Se resolvieron fallas ocasionales del sistema durante las pruebas de estrés de suspensión/activación del sistema Windows después de más de 1000 ciclos.
  15. Se resolvieron fallas ocasionales del sistema al reiniciar continuamente el sistema con cuatro pantallas en modo extendido usando un script.
  16. Se resolvieron fallas del sistema al usar el software OBS para capturar el juego «Genshin Impact».
  17. Se resolvieron problemas de pantalla azul del sistema al reproducir dos videos AV1 HDR con resolución 7680 × 4320 simultáneamente con PotPlayer.
  18. Se resolvieron problemas gráficos ocasionales al reproducir videos en línea en los navegadores Edge o Chrome.
  19. Se resolvió el inicio lento ocasional del Centro de control de PES al hacer clic en el paquete de instalación.
  20. Se resolvió que las claves no combinadas se convirtieran en un problema de teclas de acceso directo en el Centro de control de PES.

Problemas conocidos:

  1. «Counter-Strike Online» ocasionalmente falla al ingresar a una habitación.
  2. SketchUp 2023 no admite suavizado.
  3. Cuando se ejecutan varias instancias de Heaven o Valley con Windows OpenGL, es posible que las imágenes de la GPU se muestren incorrectamente.
  4. Después de que el sistema ingresa al modo de suspensión y se desconecta el cable de datos Display Port, es posible que el mouse no active el monitor.
  5. Cuando está maximizado, el Centro de control de PES puede superponerse con la barra de tareas del sistema.

El controlador ahora se puede descargar a través de PES Control, el software de control de gráficos de MTT que también sirve como plataforma de actualización de controladores.

Moore Threads no ha ganado la tracción en los mercados chinos que se esperaba, pero eso estaba relacionado con los recursos de software «ingenuos» de la compañía. La compañía todavía tiene un largo camino por recorrer si desea acercarse a competidores como sus competidores, pero por ahora, al menos van en la dirección correcta.

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