Las iGPU AMD RDNA3 para APU Ryzen 7000 están configuradas para recibir soporte «Cycles Renderer» en Blender


Las APU AMD RDNA 3 recibirán soporte para «Cycles Renderer» en la próxima versión de Blender, brindando más poder de creación a los propietarios de portátiles.

Se espera que la compatibilidad con «Cycle Renderer» de Blender para las APU AMD RDNA 3 brinde una mejora significativa en el rendimiento

Ahora bien, este informe es algo fuera de lo común, pero es un avance importante para la comunidad de renderizado, dado que las versiones anteriores de Blender no eran compatibles con Cycles HIP para las APU AMD RDNA 3 (Ryzen 7000).

Para aquellos que no saben qué es realmente HIP, es básicamente una «interfaz informática heterogénea para portabilidad» que utiliza la API C++ Runtime y lenguajes basados ​​en el kernel para mejorar los ciclos de renderizado en las GPU AMD. Desempeña un papel vital en la fusión de códigos centrados en CUDA con códigos OpenCL en la plataforma de AMD, lo que la convierte en una característica crucial para quienes renderizan en GPU RDNA.

Fuente de la imagen: Cycles-Renderer

Phoronix revela que la solicitud de fusión para el soporte de las APU RDNA 3 se presentó hace dos semanas y ahora finalmente se produjo. Si bien esto es ciertamente algo digno de apreciar, no se puede negar el hecho de que el rendimiento de las GPU AMD en aplicaciones de renderizado, especialmente Blender, ha estado detrás del Team Green desde hace bastante tiempo. AMD ha logrado avances en el departamento de renderizado, pero no son lo suficientemente significativos como para competir con el rendimiento de NVIDIA, por lo que ha sido la segunda opción para los profesionales.

AMD tiene la ventaja de fusionar una GPU de nivel discreto dentro de sus APU. La arquitectura de GPU RDNA 3 es el chip de gráficos integrado más rápido del mercado para portátiles convencionales. Estos brindan a los usuarios un excelente rendimiento gráfico sin requerir una GPU básica discreta y ahorran mucha energía, lo que resulta en tiempos de batería más altos y más duraciones de creación de contenido.

Esperamos que AMD realice mejoras en el rendimiento de renderizado de RDNA, y la única forma de lograrlo es mediante el rápido desarrollo de sus recursos de software, como ProRender.

Fuente de noticias: Phoronix

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