Las imágenes en este juego de disparos de ciencia ficción están hechas por IA: así es como se juega


Un programador japonés ha lanzado un videojuego jugable construido a partir de arte generado por IA.

El programador, que se hace llamar Nao_u, creó el juego 2D durante un período de tres días. El resultado es un juego de disparos de ciencia ficción de desplazamiento horizontal llamado Shoon, que es similar a los clásicos de Nintendo como Darius o R-Type. Puedes jugar(Se abre en una nueva ventana) el juego corto en un navegador web.

Pero en lugar de contratar a un artista humano para crear las naves espaciales y los vehículos en Shoon, Nao_u usó un programa de inteligencia artificial llamado Midjourney.(Se abre en una nueva ventana) para desarrollar el arte del juego, que incluye el fondo de desplazamiento y la pantalla de título.

Similar al programa DALL-E 2 del Instituto OpenAI, Midjourney crea imágenes a partir de un mensaje de texto. Por ejemplo, si escribe «espeluznante casa embrujada victoriana», Midjourney intentará dibujar una imagen que represente exactamente eso con resultados sorprendentes.

Una galera de imágenes generadas por Midjourney.

Nao_u decidió usar Midjourney para crear varios acorazados de ciencia ficción y otros recursos artísticos para su juego Shoon. “Es cuestión de suerte si puedes obtener el material que deseas, pero si eres bueno en eso, la IA creará una cantidad inagotable de variaciones”, Nao_u escribió(Se abre en una nueva ventana) en un hilo de Twitter que documenta el desarrollo del juego.

El juego demuestra que es posible que los algoritmos de IA puedan ayudar a los creadores de videojuegos a completar parte del arte de sus proyectos, según Nao_u.. Pero Midjourney todavía tiene algunas limitaciones serias. Por ejemplo, el programa tiene dificultades para crear imágenes vistas desde un ángulo de arriba hacia abajo, lo que impide que Nao_u cree un juego de disparos verticales.

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“Otro problema es que no puedo hacer animaciones,” Nao_u adicional(Se abre en una nueva ventana). “También me gustaría hacer un juego de correr y disparar con vista lateral similar a Contra, pero la conexión a tierra y la animación de los personajes son grandes obstáculos. La ventaja del disparador horizontal es que puedes cortar y pegar la imagen sin animación”.

Sin embargo, Nao_u tiene la esperanza de que los programas de IA avancen hasta el punto de que puedan crear y animar modelos 3D: «Puede llegar un día en que los activos sin importancia queden en manos de la IA».

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