Las mejores habilidades en Sonic Frontiers


Sonic ha probado suerte en muchos géneros a lo largo de su carrera. Obviamente, es más conocido por sus plataformas de alta velocidad en 2D y 3D, pero también ha protagonizado carreras, juegos deportivos, luchadores e incluso juegos de pinball. Fronteras sónicas es otra aventura en 3D, pero con un mayor énfasis que nunca en la mecánica de los juegos de rol. No solo subirás de nivel las estadísticas de Sonic, incluida su velocidad, sino que también desbloquearás nuevas habilidades a través de un árbol de habilidades.

El propio árbol de habilidades en Fronteras sónicas no es demasiado complejo. Tienes un punto de partida y dos ramas principales, pero la cantidad de puntos de habilidad que cuesta cada habilidad aumenta exponencialmente. Esto hace que seleccionar qué habilidad obtener primero sea mucho más importante, ya que es probable que no obtenga la siguiente durante bastante tiempo si no le gusta. En lugar de elegir un fracaso, estas son las mejores habilidades para desbloquear en Fronteras sónicas.

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cicloop

Cyloop es la primera habilidad en la lista y, afortunadamente, es buena. Solo cuesta un punto de habilidad y tienes que conseguirlo de todos modos, pero es un movimiento completamente nuevo que usarás con frecuencia. Aquí está la descripción:

“Corre mientras dejas un rastro. Después de crear un recinto con el rastro de luz y luego soltar el botón, pueden ocurrir varios efectos”. Esencialmente, simplemente mantenga presionado el botón para dibujar un círculo alrededor de su objetivo y luego suéltelo para afectarlo de diferentes maneras según con lo que esté interactuando, como revelar elementos ocultos.

Estampido supersónico

Excavadora de ataque sónico con ataque de largo alcance.
Sega

Este movimiento es mucho mejor que el juego del mismo nombre, que, para ser justos, no dice mucho. Así es como se describe:

“Una patada de alta velocidad que desata ondas de choque para golpear al enemigo”. Esa es toda la descripción que necesita. Realiza este movimiento manteniendo presionado el gatillo izquierdo mientras hace un combo o mientras está en el aire para activar el movimiento. Inflige un buen daño a distancia, además de aturdir a la mayoría de los enemigos, lo que lo convierte en una forma muy segura de atacar. Te costará cinco puntos de habilidad desbloquearlo.

Fiebre salvaje

Sonic alejando un riel del láser arqueado.
Sega

Wild Rush es un ataque perfecto para Sonic. Es rápido, agresivo y llamativo. La descripción dice:

“Un ataque en zigzag de alta velocidad”. Eso es exacto, ya que Sonic se deslizará alrededor de su objetivo, desatando una ráfaga de ataques. También es fácil de lograr, solo te pide que sostenga uno de los parachoques mientras golpea el ataque. Cuesta 10 puntos de habilidad para desbloquear.

truco de aire

Sonic moliendo un riel.
Sega

La descripción de Air Trick te dejará confundido, decepcionado o ambos, pero en realidad, esta es una habilidad muy útil. Sin embargo, no es una habilidad de combate y, en cambio, le permite a Sonic realizar trucos en el aire (¿entiendes?) que ganan Skill Pieces. Cuantas más piezas de habilidad consigas, más habilidades podrás desbloquear. La descripción inútil dice:

“Air Tricks se puede realizar cuando las chispas rodean a Sonic mientras está en el aire. Realiza trucos aéreos para ganar piezas de habilidad”. Consíguelo lo antes posible por solo cinco puntos de habilidad.

Combo automático

Sonic en su posición de lucha en el último tráiler de Sonic Frontiers.
Sega

Los combos automáticos generalmente se consideran de poca habilidad o perezosos y quitan la diversión a los juegos, pero Fronteras sónicasEl combate no es exactamente su componente más fuerte. De hecho, cuantas más habilidades desbloquees, más confusas se vuelven las diferentes combinaciones para lograrlo. Auto Combo elimina toda la frustración de ejecutar la entrada correcta, incluso a costa de algunos daños, y solo hace que Sonic realice combos que se adapten a la situación actual. Aquí está la descripción:

“Las habilidades de batalla que se han desbloqueado se activarán automáticamente durante los combos. Sin embargo, el daño infligido se reducirá. Después de desbloquear una habilidad, puedes activar/desactivar el combo automático desde Opciones”. Desbloquea esta opción por 20 puntos de habilidad.

ciclo rápido

Sonic esquiva un ataque enemigo en Sonic Frontiers.

Esta habilidad es casi como un Auto Combo dedicado para el movimiento Cyloop. Con él, puede realizar el movimiento con solo presionar un botón en lugar de tener que rodear manualmente su objetivo, lo que facilita la incorporación a sus combos. La descripción dice:

«Prensa [the] Botón Y durante un combo. Cyloop rápidamente alrededor del enemigo cuando el medidor de Cyloop haya llegado al máximo y se vuelva azul. El medidor se llena con cada ataque que golpea a un enemigo y se puede usar continuamente cuando todavía está azul”. Toma este por otros 20 puntos de habilidad.

Barra giratoria

Sonic corre por el costado de un Titán en Sonic Frontiers.

Por último, Spin Slash es básicamente un mejor Wild Rush. Es un ataque de un solo objetivo de gran daño que se ve y se siente genial para desatar. La descripción sencilla es:

“Rodea a un enemigo con un ataque giratorio de múltiples golpes”. Suena simple y aburrido, pero espera hasta que lo veas por ti mismo. Cómpralo por 40 puntos de habilidad al final del juego.

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