Las misiones de Starfield siempre tendrán «alguna opción mejor que podrías perderte»


Probablemente no juegues las misiones de Starfield de la mejor manera posible al principio, según el diseñador principal de misiones Will Shen.

Shen habló extensamente sobre Starfield y, más específicamente, sobre su diseño de misiones en una nueva entrevista de Bethesda. (se abre en una pestaña nueva)explicando cómo Bethesda se basa en sus «raíces de juegos de rol de la vieja escuela: muchas opciones de diálogo, haciendo referencia a las habilidades y antecedentes del jugador, una variedad de actividades de combate y no de combate, y destacando nuestro nuevo entorno de una manera que indica a dónde ir para qué tipo de historias quieres experimentar».



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