Las misiones secundarias en Final Fantasy XVI apestan, pero no me importan


Las historias en los juegos vienen en todas las formas y tamaños, con los grandes y fantásticos arcos narrativos de Fantasía Final juegos que se llevan la corona como algunos de los más grandiosos y mejores que la industria tiene para ofrecer. Incluso cuando la jugabilidad, el diseño de la misión u otros aspectos del juego fallan, casi siempre puedes contar con la historia y Fantasía final XVI define el concepto. Si bien tiene algunos de los mejores sistemas de combate de la franquicia, muchas de sus otras mecánicas se quedan cortas, especialmente sus misiones secundarias. Ellos apestan. Y no me importa

Soy un narrador por educación, y aunque sé que el bucle «ve aquí, mata algunas cosas, vuelve» FFXVILas misiones secundarias en las que se basan son basura, estoy más que dispuesto a tragarme el diseño pobre de las historias que cada uno cuenta. Cada una es una pequeña viñeta, un momento centrado en el personaje. No se trata de la política que define el reino o el choque de dioses, sino que se centran en las vidas y luchas de las personas que se enfrentan a problemas de personas normales.

Este enfoque en el carácter y la construcción del mundo comienza casi de inmediato. Poco después de llegar a Cid’s Hideaway después del prólogo, puedes retomar una misión llamada Food for Thought de Kenneth, jefe de cocina de Fat Chocobo. Desde el punto de vista del diseño, la búsqueda es horrible. Recoges tres comidas, las entregas a tres NPC y luego se las devuelves a cambio de una recompensa. Es «mantener adelante y presionar X» la búsqueda.

Y si eso fuera todo lo que hay que hacer, sería una cosa, pero hay mucho más. Cada persona a la que entregas comida tiene una historia diferente que contar. En este punto inicial del juego, ningún jugador sabrá demasiado sobre cómo funciona el mundo. Y los NPC no solo brindan la exposición necesaria, sino que también comienzan a construir una conexión emocional con el mundo. Obtienes una idea de lo que está en juego y, lo que es más importante, comienzas a construir una conexión emocional con el mundo entregando una necesidad diaria a aquellos que no saben cómo se siente esa amabilidad.

Fantasía final XVI tampoco es el primer juego que sigue esta estrategia. Jugándolo, me acuerdo de horizonte cero amanecerEl diseño de misiones secundarias y cómo a menudo tomó un camino similar. Una misión consistía en recoger restos de metal de tres lugares. Mi corazón se hundió después de que comencé, ya que ningún juego que había jugado hasta ahora había hecho algo diferente con sus misiones de búsqueda. Fuiste a alguna parte, conseguiste algo y volviste. Y cada juego que había jugado hasta ese momento siguió ese modelo durante horas.

Entonces realmente comencé la búsqueda. Cada vez que traté de juntar los restos de metal, faltaban. Extraño, pensé, pero seguramente estarán en el próximo. Y no lo fueron. Y cuando me reuní de los tres lugares de búsqueda, todavía no tenía nada. Seguramente ahora volvería a la misión NPC con las manos vacías en busca de tópicos y una miseria de recompensa. De nuevo, me sorprendió.

Ahora necesitaba averiguar qué pasó, y al final de mi búsqueda encontré a una familia en apuros que necesitaba las sobras (la moneda de HZD) para ayudar a comprar medicamentos. No lo robaron por codicia ni nada tan unidimensional, sino por necesidad. En lugar de presentarme algo con límites morales claros, ahora tenía que decidir si esta familia debería sufrir o ver otro día.

misiones en Fantasía final XVI no son tan matizados, ya que carecen de complejidad fuera de su peso narrativo, pero no puedo evitar comparar los dos. Sin embargo, lo que establece la última FF juego aparte es lo invertido que estoy en el mundo. En Horizonte, las máquinas eran una amenaza siempre presente, un recordatorio constante de un pasado que salió mal. Y aunque eventualmente aprendemos que los humanos son los verdaderos monstruos, la intrusión constante de la ciencia ficción me impidió conectarme con los personajes.

Alimento para el pensamiento: las misiones secundarias apestan en Final Fantasy XVI (FF16) en cuanto a los matices del juego, pero la narración realista y humana que ofrecen vale la pena.

Con el tono más realista de Fantasía final XVI y el conocimiento inicial de cómo esta es una historia humana con elementos de fantasía, cada encuentro se siente más real y más arraigado, a pesar del entorno. Sí, hay dioses literales luchando en batallas cinematográficas gigantes, y algunas de las ubicaciones y los enemigos son mucho más grandes que la vida, pero en la narración día a día, momento a momento en el juego, son meras ventanas. vendaje. Momentos culminantes en un marco más amplio que la gente común del mundo ni se preocupa ni entiende.

Y a pesar de lo rudos que son Clive y sus compañeros Dominantes, o lo grandiosos que pueden ser los Eikons, simpatizo mucho más con las personas normales atrapadas en el medio. Me veo reflejado en ellos, atrapado en una lucha que no pueden controlar, a merced no de antiguos males o demonios de una época olvidada, sino del peso aplastante de su presente, constantemente interrumpido por cosas más grandes que ellos mismos.

Este tipo de narración es la razón por la que la búsqueda del Barón Sangriento funciona tan bien en el brujo 3. Claro, hay monstruos que matar, acertijos de brujas que resolver y espíritus inquietos que calmar, pero en el fondo, es la historia de una familia rota y la búsqueda de un hombre para expiar los pecados de toda una vida. En otras palabras (para profundizar más en mi punto), es una historia humana primero, una fantástica en segundo lugar.

La historia principal de Fantasía final XVI tiene matices de esta estrategia, particularmente en el conflicto interno de Clive, sus problemas de relación y la amenaza distante pero siempre presente de su malvada madre, pero el juego rara vez pone de relieve la difícil situación de su gente durante demasiado tiempo, ya que se apresura. hace de una pieza fija a la siguiente. Sin embargo, el juego es más fuerte cuando se centra en temas más identificables, e incluso si sus misiones apestan para jugar, vale la pena experimentar el mundo más amplio que revelan.



Source link-28