Las modificaciones de Cities Skylines 2 finalmente llegarán pronto


El soporte oficial de modificación para Cities Skylines 2 finalmente está listo para comenzar su implementación, dijeron ahora el desarrollador Colossal Order y el editor Paradox.

La función se lanzará en versión beta la próxima semana, el 25 de marzo, y permitirá a los usuarios crear modificaciones de mapas o códigos. La modificación de activos estará disponible más adelante este año.

El mes pasado, la jefa de Colossal Order, Mariina Hallikainen, admitió que el «mayor arrepentimiento» del desarrollador fue no haber podido ofrecer soporte de modificación para el juego en su lanzamiento en octubre pasado. Los fanáticos inmediatamente criticaron el título por no permitir modificaciones (una gran parte del Cities Skylines original) y por sufrir problemas de rendimiento.

Avance del anuncio oficial del paquete de activos de propiedades de playa | Ciudades: Horizontes II

Cities Skylines: Tráiler del contenido descargable Beach Properties.

Al explicar la ausencia de herramientas de modificación en el lanzamiento, Hallikainen dijo que al estudio «simplemente se le había acabado el tiempo».

Este mes también veremos el lanzamiento de Beach Properties, la primera porción retrasada de contenido posterior al lanzamiento que originalmente debía realizarse a fines del año pasado. Esto agrega una nueva zona costera, edificios con temática de playa y cuatro nuevos árboles.

El año pasado, Colossal Order dijo que no lanzaría DLC pago para Cities: Skylines 2 hasta que hubiera solucionado los problemas de rendimiento del juego «según nuestros estándares».

Las versiones de consola de Cities Skylines 2 también están en camino, pero se retrasaron desde el año pasado hasta una fecha no especificada esta primavera.





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