Las modificaciones de Starfield aumentan el límite de tamaño de los barcos y hacen que los NPC sean más realistas con diferentes alturas y uso adecuado de munición


Si bien Bethesda Game Studios confirmó que las herramientas oficiales de modificación de Starfield no se lanzarán antes de 2024, los modders continúan con su sagrado trabajo para mejorar el juego en varios aspectos.

Desde antes del lanzamiento del juego, uno de los principales deseos de los jugadores de Starfield ha sido crear naves espaciales más grandes. El valor predeterminado está limitado a 40 metros de largo y ancho, lo que en realidad no es suficiente para transmitir la escala de ciertas naves espaciales famosas del cine y la televisión, especialmente las del tipo portaaviones/destructores.

Afortunadamente, el usuario de NexusMods AccursedPrism ha subido un mod que anula el límite de tamaño. Las opciones de descarga de archivos incluyen tamaños relativamente seguros como 60 metros u 80 metros y tamaños enormes como 4/5 kilómetros, lo que probablemente reducirá el rendimiento y potencialmente también creará errores que rompan el juego. Se recomienda ceñirse a la versión recomendada, ya que aún le brindaría mucha más libertad para recrear su diseño favorito o crear uno nuevo.

Para instalar el mod Bigger Ship Size Limit, coloque el archivo shipsize.txt en la carpeta raíz (donde se encuentra Starfield.exe) y agregue sStartingCjavascript-event-strippedbat shipsize en el [General] sección de su archivo StarfieldCustom.ini.

Como mod adicional para los constructores navales dedicados, el modder MedievalAI ha desbloqueado la cantidad máxima de barcos que se pueden poseer del valor predeterminado de 10 a 50. El proceso de instalación es esencialmente el mismo y requiere que coloques StellarFleetExpansion.txt en la misma carpeta que Starfield.exe, y luego agregue este comando en el [General] sección de StarfieldCustom.ini: sStartingCjavascript-event-strippedbat StellarFleetExpansion.

Cuando utilice varios comandos de este tipo a la vez, recuerde agregarlos uno tras otro, separados por un punto y coma:

sIniciandoCjavascript-event-strippedbat shipsize; sIniciandoCjavascript-event-strippedbat StellarFleetExpansion

Varios modders también están intentando hacer que Starfield sea más realista de varias maneras. Un mod interesante es el Height Randomizer creado por carxt (que hizo el mismo mod para Fallout: New Vegas), que introduce diferentes alturas aleatorias para todos los NPC.

Este mod requiere el mod Starfield Script Extender (SFSE) para funcionar. Una vez instalado SFSE, simplemente copie los archivos .ini y .dll de HeightRandomizer en la carpeta sfsePlugins.

Mod de aleatorizador de altura

De forma predeterminada, los NPC (personajes no jugadores) no se quedan sin municiones en Starfield, lo que podría provocar tiroteos prolongados. El mod ‘NPCs Use Ammo’, que se explica por sí mismo, de ArmoredTroll los obliga a utilizar lo que tengan en sus inventarios, después de lo cual tendrán que usar la función de búsqueda incorporada de los NPC para obtener más munición de contenedores o alrededores. cuerpos muertos.

Definitivamente es un paso hacia un combate más realista, aunque es posible que los inventarios de los NPC tengan muy poca munición por defecto para hacer frente al cambio; Quizás un mod que aumente la cantidad de munición que llevan solucionaría ese problema. Seguramente en algún momento se hará.

Si desea probarlo tal como está, agregue esto en el archivo StarfieldCustom.ini:

[Combat]
bForceNPCsUseAmmo=1

Además, como habrán notado los fanáticos de Bethesda desde hace mucho tiempo, los NPC rara vez dejan caer su armadura equipada cuando son derrotados. Esto se debe a una configuración específica que se puede cambiar con el mod creado por el usuario de NexusMods shad0wshayd3. Descargue su archivo principal, colóquelo en la misma carpeta que Starfield.exe y agregue lo siguiente a su archivo StarfieldCustom.ini:

[General]
sComando de consola inicial=murciélago AlwaysDropArmor

Para obtener más modificaciones y ajustes fantásticos de Starfield, consulta este artículo.

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