Diablo 4 Season of the Construct ya está aquí y la respuesta al nuevo contenido no ha sido especialmente positiva hasta ahora. Uno de los puntos de crítica más comunes hasta ahora es la adición de trampas, que a muchos jugadores les resulta francamente molesta.
Las bóvedas son una adición importante para esta temporada de Diablo 4, ya que agregan un nuevo tipo de mazmorra para conquistar con recompensas adicionales. También tienen trampas. Hay grandes ruedas de llamas que giran y puntos de fuego en el suelo; si has visto una mazmorra de videojuegos antes, ya conoces el procedimiento. Es posible mitigar el daño que causan estas trampas, pero también hay una mecánica en la que obtienes un botín adicional por mantener un resguardo en particular en tu personaje, pero pierdes ese resguardo cuando te golpean las trampas. Entonces, para obtener las máximas recompensas, debes practicar un buen movimiento a un nivel que Diablo 4 realmente no ha exigido hasta este momento.
«¿Alguien ya está harto de la trampa BS?» como pregunta un jugador en Reddit. «Lo siento, pero son sólo un obstáculo gigantesco a la hora de limpiar áreas, lo que hace que sea lento y molesto. Vi la transmisión donde decían que estaban agregando más trampas a las mazmorras, pero esto es tremendamente ridículo y ya estoy a punto de dejarlo. «
«No entiendo su obsesión por intentar hacernos perder el tiempo», coincide otro. «Como hombre, estas salas trampa vacías no son difíciles, simplemente son molestas y tengo que perder el tiempo recorriéndolas cuando podría haber sido una sala normal llena de monstruos para matar, que es la parte divertida del juego. «.
Esa ha sido la línea común en muchos de estos comentarios: Diablo se trata de destruir monstruos con una eficiencia casi absurda, por lo que cualquier cosa que ralentice ese proceso puede ser frustrante. Hay algunos jugadores que profesan en voz baja que disfrutan de las trampas como un tipo diferente de desafío, pero esas voces están siendo ahogadas por el mar de quejas.
Estas trampas han generado muchas comparaciones desfavorables con el Laberinto en Path of Exile, que agregó trampas similares hace años que la comunidad rápidamente rechazó. Como escribe otro jugador: «No puedo creer que el equipo de Blizzard pensara que agregar salas de trampas era una buena idea. No pertenece a un juego de Diablo. Hay una razón por la que PoE hizo todos los cambios que hizo en Labyrinth porque la gente no No me gusta hacer ese tipo de cosas.»
«Es extraño», coincide otro. «El Laberinto/trampas fue algo que hizo PoE Hace 10 años – hace una década – luego se dio cuenta de que era más frustrante que divertido y no volvió al concepto. Blizzard, un estudio AAA, está repitiendo el mismo error cometido hace una década por un desarrollador independiente. Realmente no entiendo la mentalidad de Blizzard con Diablo 4″.
El nuevo compañero de la temporada 3 de Diablo 4 tendría que ser «horriblemente dominado» para que Blizzard pudiera hacer algo.