El parche 1.1.0 de Diablo 4 está aquí antes del lanzamiento adecuado de la temporada 1 a finales de esta semana, y parece que Blizzard está sacudiendo el metajuego con beneficios para habilidades infrautilizadas, nerfeos en algunas de las compilaciones más populares del juego y un cambio importante. para niveles mundiales.
Los niveles mundiales existentes están recibiendo una atención notable. Los niveles mundiales 3 y 4 están recibiendo un ajuste de dificultad sustancial, ya que el sistema de escalado de niveles ahora te permitirá progresar hasta cinco niveles por delante de los monstruos en las mazmorras y la mayoría de las áreas del mundo. Los desarrolladores dicen que «queremos darles a los jugadores una mejor idea de su progresión de poder y dominio sobre el mundo mientras siguen desafiándose a sí mismos con actividades estructuradas de Final de Juego».
Comenzarás a superar a los monstruos en 55 en WT3 o 75 en WT4. Así es como los desarrolladores explican el sistema para WT3 en las notas completas del parche:
- Si el nivel del jugador es inferior a 55, el nivel del monstruo es 55.
- Si el nivel del jugador es 56-60, el nivel del monstruo es 55.
- Si el Nivel del jugador es 61, el Nivel del monstruo es 56.
- Si el nivel del jugador es 62, el nivel del monstruo es 57, etc. (a partir de este punto, los monstruos siempre serán -5 hasta el nivel máximo de monstruo de nivel mundial III de 70).
No ha habido ningún ajuste de dificultad en WT2, pero ahora obtendrás más oro adicional (un 20 % en lugar de un 15 %) y los monstruos arrojarán un 15 % más de objetos.
Las cinco clases han obtenido mejoras centradas en «aumentos numéricos de mejoras de habilidades y aspectos legendarios que los jugadores aún no han encontrado convincentes». Pero Blizzard también ha mejorado las habilidades vinculadas a construcciones más explotadoras que «otorgan cantidades extremas de daño, curación o Imparable».
Los cambios no están yendo bien en los foros de discusión de Diablo 4, ya que los nerfs están dirigidos a construcciones populares a las que los fanáticos se han apegado. Naturalmente, las primeras respuestas a las notas del parche suelen ser bastante negativas; pronto veremos cómo reacciona la comunidad a los cambios en la práctica.
Estas notas del parche han sido muy esperadas desde que se anunció la temporada 1, y Blizzard solo se sumó a la expectativa con la revelación de que las notas del parche ya habían alcanzado las 6600 palabras mucho antes del lanzamiento. (El recuento final de palabras ha terminado en 6.823, según mi cuenta).
La temporada 1 de Diablo 4 se lanza el 20 de julio. Titulado Season of the Malignant, traerá una nueva historia que tiene lugar después de la campaña principal. Si bien no es una continuación directa de la historia, tendrás que completar la campaña principal antes de saltar. También deberás comenzar un nuevo personaje para participar en la nueva mecánica de temporada y la nueva historia. Una vez que termine la temporada, ese personaje volverá al reino Eterno normal con todos tus personajes anteriores.
Echa un vistazo a nuestro Diablo 4 consejos si recién estás comenzando con el juego.