Las notas del parche No Rest for the Wicked abordan algunas de sus principales quejas


La primera No hay descanso para los malvados Las notas del parche están aquí, luego de un lanzamiento problemático que hizo que el nuevo juego de rol llegara a críticas ‘mixtas’ de Steam. El ambicioso ARPG que combina la perspectiva y el botín de Diablo con las estadísticas y el combate de estilo Dark Souls y Elden Ring ha sido un proyecto apasionante muy esperado del desarrollador Moon Studios, mejor conocido por el fantástico par de juegos de Ori. A pesar de una respuesta mayoritariamente positiva a su configuración y concepto, los primeros problemas de rendimiento y equilibrio han preocupado a los jugadores, pero el desarrollador ya está trabajando arduamente con su primera actualización posterior al lanzamiento dirigida a algunas quejas importantes.

Moon Studios ha sido sincero en que el lanzamiento de su nuevo juego de rol es en gran medida una propuesta de acceso temprano, y el cofundador Thomas Mahler afirmó que está «en un punto en el que necesitamos su ayuda para dar forma y construir No Rest for the Wicked». en el mejor juego posible”. Si bien algunos de los primeros problemas de rendimiento y problemas como la falta de opciones de combinación de teclas son un poco más difíciles de aceptar, el desarrollador está mostrando su intención de responder rápidamente a las preocupaciones de la comunidad al implementar cambios en muchas de las quejas más comunes sobre el equilibrio del juego.

“La revisión de hoy es la primera de muchos próximos parches y actualizaciones para mejorar No Rest for the Wicked en el camino hacia nuestra versión 1.0. Te escuchamos”, escribe el desarrollador, “Mientras trabajamos arduamente en mejoras de rendimiento y reasignación de controladores, que estarán disponibles próximamente, asegúrate de verificar la configuración de resolución del juego para poder obtener la mejor experiencia mientras tanto. .”

Esta primera revisión, entonces, se centra en gran medida en los cambios de equilibrio y botín, aunque hay una serie de correcciones de errores, un ajuste para mejorar la navegación del inventario y una solución para un bloqueo que podría ocurrir al salir del juego al menú principal. Se ha reducido el daño de durabilidad y se han reducido los costos de reparación, por lo que estás un poco menos asediado por la necesidad de reparar constantemente tu equipo entre intentos. El polvo reparador también caerá con más frecuencia para ayudar en ese sentido.

Los costos de resistencia también se han reducido y la curva de daño por caída se ha reducido para castigarte de manera menos drástica por caer desde un terreno elevado. Fallen Embers caerá con un poco menos de frecuencia, el cangrejo herradura y los alimentos que lo usan han visto reducido su costo, y Corpse-Smeared Blade ahora comenzará en el nivel uno en lugar del nivel dos.

También ha habido una actualización de equilibrio para el jefe de la mazmorra Cerim Crucible, la mazmorra rejugable del final del juego que estará disponible después de terminar el primer acto de campaña del juego. Finalmente, la tabla de botín inicial del herrero Fillmore se ha ampliado con más armas, lo que debería permitirte conseguir una variedad más amplia de equipo desde el principio.

Notas del parche No Rest for the Wicked hotfix 1 - "Se redujo el daño de durabilidad recibido, se redujeron los costos de reparación, se aumentó la tasa de caída de los polvos de reparación, se redujeron los costos de resistencia, se redujo la curva de daño por caída, se redujo el costo del cangrejo herradura y los alimentos que lo incluyen, se actualizó el equilibrio para el jefe Cerim Crucible, se cambió el inicio de la Hoja manchada de cadáveres. del nivel dos al nivel uno, introdujimos más armas en la tabla de botín previa al Sacramento de Fillmore y redujimos la tasa de caída de Fallen Embers."

Todo esto demuestra que Moon Studios está ansioso por experimentar y encontrar el equilibrio adecuado, y aunque puedas estar a favor o en contra de algunos de estos cambios, siempre hay espacio para ajustes futuros en cualquier dirección. La voluntad de realizar cambios y responder rápidamente a los comentarios debería ayudar a No Rest for the Wicked a alcanzar su máximo potencial. Con suerte, las mejoras en el rendimiento y otras características de calidad de vida seguirán rápidamente; Nos aseguraremos de avisarle cuando lo hagan.

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