Las opciones de accesibilidad de Dead Space incluyen una función de advertencia de contenido


Motive ha detallado las opciones de accesibilidad para Dead Space.

El remake, que se lanzó hoy, tiene una variedad de características que los jugadores pueden implementar a su antojo. Estos incluyen menús narrables, una variedad de opciones de subtítulos, personalización del controlador, cinco configuraciones de dificultad y un modo daltónico. Puede ver cuántas de estas opciones se ven en el video incrustado a continuación.

Además de estas funciones, el desarrollador de Dead Space también ha agregado una función de advertencia de contenido opcional. Con esta función en uso, los jugadores serán informados sobre cualquier contenido próximo en el juego que les pueda resultar molesto. Esto se hace «mostrando una ventana emergente no intrusiva que brinda una breve descripción del tipo de evento que está esperando a la vuelta de la esquina, o en un registro de audio o video antes de reproducirlo» (vea la imagen del encabezado arriba).

Accesibilidad y elección del jugador en Dead Space.

Además de estas advertencias, también existe la opción de difuminar dicho contenido si se desea. Si los jugadores eligen hacer esto, «todavía escucharán cualquier audio» que suceda durante estos momentos particulares del juego, pero «un efecto de desenfoque ocultará las imágenes hasta que la escena se haya desarrollado».

Esta característica se usa principalmente para contenido que involucra «violencia intensa contra humanos, horror psicológico intenso o autolesiones». El desarrollador enfatizó que no cubrirá cosas como el daño causado a los enemigos Necromorph de Dead Space.

«Dead Space sigue siendo un juego de terror, con gore y sangre», afirmó Motive. «No queríamos ir en contra del núcleo del juego».

Todas estas características son, por supuesto, opcionales, por lo que los jugadores pueden personalizar su experiencia en Dead Space como más les convenga.

Morgan Baker, líder del programa de accesibilidad de juegos de EA, agregó: «Todas estas características tienen espacio para crecer, por supuesto… El diseño de juegos es un viaje continuo, y siempre hay espacio para mejorar».

Para obtener más información sobre Dead Space, puede leer los pensamientos de Edwin al respecto en su reseña aquí.





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