Las opciones de accesibilidad de Marvel’s Spider-Man 2 están incompletas en este momento


Marvel’s Spider-Man 2 de Insomniac es una evolución fantástica de la fórmula establecida por los dos primeros juegos de la serie. El equipo de Insomniac nos ha regalado otro increíble sandbox de Marvel en el que sumergirnos: Tierra-1048, si sigues la pista. En conjunto, este juego es una secuela maravillosa.

La narrativa es todo lo que esperaba y más. Es emotivo en su exploración de Peter Parker y Miles Morales lidiando con el trauma de perder a miembros de su familia, y cubre sus viajes para alcanzar un espacio más saludable sin rendirse a la oscuridad interior. Los jefes enemigos son espectaculares, especialmente el encuentro con Sandman al comienzo del juego, que te lanza arena en la cara con el poder de la PS5. En general, las peleas contra jefes del juego me recordaron las escenas de peleas de anime: son divertidas e inventivas, pero todas están construidas alrededor de un núcleo de contexto emocional poderoso. En otra parte, sin estropear demasiado, pensé que la historia del cómic de Venom fue remezclada para mejor, y sus zarcillos corrompieron o afectaron lentamente a todos los personajes principales. Hay perdón y redención y un montón de sorpresas. No puedo expresar el puro arte de lo que Insomniac ha entregado.

De acuerdo con el trabajo reciente de Insomniac, Spider-Man 2 también es una experiencia más accesible que la mayoría de los videojuegos más taquilleros del mercado: Starfield de Bethesda, por ejemplo. Sin embargo, si bien las funciones de accesibilidad que están presentes son ciertamente útiles, si soy honesto, no son tan buenas como esperaba de este desarrollador en particular, y hay una omisión sorprendente de ciertas funciones, al menos por el momento. Me encantaría decir que Insomniac ha avanzado la accesibilidad aquí incluso más que en sus juegos anteriores. Desafortunadamente, no puedo elogiarlos plenamente en este sentido. Supongo que se agregarán muchas configuraciones de accesibilidad clave en la actualización de diciembre, por lo que la oferta de accesibilidad del juego solo puede parecer incompleta en el lanzamiento. En su estado actual, Spider-Man 2 simplemente no es completamente accesible, por lo que muchos jugadores tendrán que esperar hasta fin de año para disfrutar plenamente de la experiencia.

Aquí está el avance de revelación del juego de Marvel’s Spider-Man 2. Míralo en YouTube

Profundicemos en lo que está presente. Cosas como los ajustes de velocidad del juego permiten a los jugadores tener más control de su experiencia con solo presionar un botón. La capacidad de alterar la velocidad del juego, reduciéndola al 70, 50 o 30 por ciento es extremadamente útil durante el balanceo, el combate o el vuelo con alas, ya que te da tiempo suficiente para alterar tu trayectoria en túneles de viento o utilizar habilidades de movimiento mientras estás en el aire. .

Esto es importante porque aquí tanto el recorrido como el combate se han reelaborado de maneras nuevas y brillantes. Basándose en la sólida base de balanceo de redes establecida por los juegos anteriores, la nueva mecánica de recorrido de las alas de red hace que navegar entre misiones sea aún más divertido que antes. Pasear por Nueva York resulta alegremente familiar, pero en el momento en que empiezas a recorrer esos túneles de viento, Nueva York se vuelve fresca y aún más estimulante. Narrativamente, usé más las alas de telaraña cuando Peter o Miles se sentían estancados y necesitaban libertad para procesar o tomar decisiones difíciles.

Mientras tanto, la nueva mecánica de combate utiliza dispositivos y habilidades simbiontes/bioeléctricas de manera más intuitiva al mantener presionado L1 o R1 y presionar uno de los botones frontales en lugar de hacer una selección con una rueda de armas que rompe la inmersión. Hoy en día, todos los juegos parecen requerir un botón de parada y Spider-Man 2 lo ha escuchado alto y claro. La mecánica de parada es otro elemento que mejora los encuentros de combate al agregar algo de sabor táctico; esquivar el spam ya no es la única respuesta para mitigar el daño, ya que algunos enemigos solo pueden ser derrotados con un ataque de parada.


Aquí está la revisión sin spoilers del equipo de video.

Todo esto es genial. Pero al iniciar el juego y explorar la configuración de accesibilidad, me sorprendió la falta de reasignación de botones, que estaba disponible en Spider-Man: Miles Morales y es un estándar en la mayoría de los títulos propios de PlayStation. Puedes modificar los controles desde el nivel del sistema, pero la reasignación en el juego es más fácil, más intuitiva y la información sobre herramientas mostrará la configuración de tus botones correctamente. Sin la reasignación de control, mi primera impresión del juego se vio empañada, así que luché con el jefe Sandman en lugar de maravillarme al ver al villano tutorial más genial de todos los tiempos.

Continuando, las opciones de accesibilidad motora son excelentes, con opciones diseñadas para ayudar a los jugadores con movimientos limitados, fuerza reducida y mayor fatiga. Tiene opciones para convertir cada botón presionado en un interruptor, habilitar el disparo en ráfaga del disparador web con una sola pulsación, esquivar continuamente manteniendo presionado el botón de esquivar. También hay un objetivo automático mejorado, la capacidad de aumentar el tiempo para esquivar y parar con éxito, la capacidad de configurar eventos de tiempo rápido para que se completen automáticamente, atacar tocando, usar un toque para ejecutar un combo de 4 golpes o incluso atacar continuamente. manteniendo presionado el botón de ataque. Sin embargo, sin la reasignación de controles, las opciones para alternar no son particularmente útiles si la acción no se coloca en un botón que le resulte cómodo.

La opción de curación automática es una gran adición, ya que elimina la pulsación de un botón. Sin embargo, lamentablemente tengo algunas advertencias. La implementación es bastante inútil, porque el tutorial te obliga a presionar el botón de curación para finalizar el mensaje del tutorial, bloqueando tu progresión. Si tiene opciones para eliminar la pulsación de un botón, entonces es mejor modificar el mensaje del tutorial en lugar de obligar a los jugadores a presionar un botón que ya optaron por no usar. Modificadas en consecuencia, estas configuraciones tienen el potencial de crear una experiencia verdaderamente accesible, alcanzando el alto nivel ya establecido por Insomniac.

En otros lugares, la función de asistencia de persecución es beneficiosa ya que ralentiza el movimiento del enemigo y al mismo tiempo automatiza la pulsación del botón QTE que normalmente se requiere durante el momento en que estás lo suficientemente cerca de un enemigo para capturarlo. Hace que estas secuencias sean divertidas sin que el tiempo de reacción reducido del jugador cree un estado de falla innecesario que arruine la emoción del superhéroe. En los cómics, los triángulos no son el archienemigo de Spider-Man, entonces, ¿por qué esos matones de tres puntas deberían derrotarlo en los juegos?

Finalmente, Spider-Man 2 tiene dos botones de acceso directo ubicados en las direcciones izquierda y derecha del D-Pad, lo que significa que tienes la opción de asignar varias acciones sin pausar el juego o jugar con el menú de configuración. Las acciones que puede asignar podrían ser acciones que requieran presionar múltiples botones, como elementos ambientales que lanzan Web, varias configuraciones de accesibilidad, como alterar la velocidad del juego o acciones activadas al deslizar el panel táctil, como abrir la aplicación FNSM.

Puede que suene negativo sobre Spider-Man 2, pero debo enfatizar que tiene un gran diseño accesible en general, con opciones útiles para todo tipo de jugadores. Merece elogios. Como dije al principio, es más accesible que muchos títulos recientes, pero no está a la altura del estándar tan alto que Insomniac como estudio ya ha establecido. Sé que Insomniac tiene un equipo de accesibilidad fantástico que comprende la importancia de la inclusión. Este pequeño paso atrás es decepcionante, pero es de esperar que las omisiones de accesibilidad nos lleguen pronto en diciembre junto con el tan esperado lanzamiento del PlayStation Access Controller.





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