Las torpes reglas de agotamiento de D&D están en Baldur’s Gate 3, pero solo se aplican a un pájaro desafortunado (y muy cansado)


Como lo descubrió el usuario When_is_, en el Puerta de Baldur 3 subreddit, una desventaja en el lanzamiento completo del juego sugiere que Larian Studios estaba jugando con la idea de incluir una de las mecánicas más duras de la quinta edición de Dungeons & Dragons (D&D 5e): el conjunto de reglas de mesa sobre el que se basa el juego.

Tal como están las cosas, lo único que te obliga a sacar los petates para dormir bien por la noche es un límite en la cantidad de descansos breves que puedes tomar. Incluso un grupo lleno de luchadores, monjes y brujos tiene que cerrar los ojos algún día.

Sin embargo, después de que Nette en la arboleda de druidas del Acto 1 cura a su amiga emplumada, recibe una curiosa desventaja de «Agotamiento». Fui a verificar esto yo mismo y, efectivamente, tiene la siguiente descripción: «La falta de descanso te ha dejado exhausto. Hay seis niveles de agotamiento y cada nivel es peor que el anterior. Completar un descanso prolongado reduce tu nivel de agotamiento». por 1.»

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Teniendo en cuenta que los NPC no necesitan preocuparse por descansos cortos o largos, está claro que Larian estaba jugando con la idea de trasplantar las reglas de agotamiento de D&D 5e al juego antes de, comprensiblemente, descartarlas. En caso de que no esté familiarizado, aquí tiene el resumen completo de por qué son un dolor de cabeza.



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