Como lo descubrió el usuario When_is_, en el Puerta de Baldur 3 subreddit, una desventaja en el lanzamiento completo del juego sugiere que Larian Studios estaba jugando con la idea de incluir una de las mecánicas más duras de la quinta edición de Dungeons & Dragons (D&D 5e): el conjunto de reglas de mesa sobre el que se basa el juego.
Tal como están las cosas, lo único que te obliga a sacar los petates para dormir bien por la noche es un límite en la cantidad de descansos breves que puedes tomar. Incluso un grupo lleno de luchadores, monjes y brujos tiene que cerrar los ojos algún día.
Sin embargo, después de que Nette en la arboleda de druidas del Acto 1 cura a su amiga emplumada, recibe una curiosa desventaja de «Agotamiento». Fui a verificar esto yo mismo y, efectivamente, tiene la siguiente descripción: «La falta de descanso te ha dejado exhausto. Hay seis niveles de agotamiento y cada nivel es peor que el anterior. Completar un descanso prolongado reduce tu nivel de agotamiento». por 1.»
Teniendo en cuenta que los NPC no necesitan preocuparse por descansos cortos o largos, está claro que Larian estaba jugando con la idea de trasplantar las reglas de agotamiento de D&D 5e al juego antes de, comprensiblemente, descartarlas. En caso de que no esté familiarizado, aquí tiene el resumen completo de por qué son un dolor de cabeza.
Cuando obtienes agotamiento en D&D 5e, cada punto te otorga (en orden):
- Desventaja (tira dos dados, toma el inferior) en todas las pruebas de habilidad: estas son tus pruebas de habilidad como Persuasión, Perspicacia o Arcanos.
- Tu velocidad de movimiento se reduce a la mitad.
- Obtienes desventaja en todas las tiradas de ataque y tiradas de salvación: fallas más tus ataques y es más probable que los hechizos, venenos y efectos enemigos se mantengan.
- Tu máximo de puntos de vida se reduce a la mitad.
- Dejas de poder moverte en absoluto.
- Simplemente mueres.
Ese primer nivel de agotamiento ya sería un gran dolor de cabeza, considerando cuántas pruebas de habilidad te obliga a realizar Baldur’s Gate 3. Por no hablar de reducir a la mitad la velocidad de movimiento, y no poder moverse en absoluto podría bloquear tu juego si te quedas sin suministros para acampar o algo así.
Es difícil decidir cuándo se aplicarían estos niveles en un videojuego. El libro de reglas suplementario Xanathar’s Guide to Everything sugiere que los jugadores podrían hacer una tirada cada noche que pase sin descanso para evitar acumular niveles de agotamiento, pero no hay exactamente ciclos de día y noche en Baldur’s Gate 3. Tal vez podrías tomar un punto de agotamiento. Si no tienes suficiente comida para descansar, pero incluso en mi nuevo juego de estratega donde los costos de suministros del campamento se duplican, no tengo muchos problemas.
La falta de mecánica de agotamiento también cambia considerablemente la subclase Berserker de Baldur’s Gate 3 respecto a su primo de mesa, que te golpea con un nivel de agotamiento cada vez que terminas una ira frenética, un tipo especial de ira que te brinda un ataque adicional con tu acción adicional.
La versión de Baldur’s Gate 3 es mucho más amable. En cambio, cada vez que entras en ira, cada ataque de acción adicional te otorga una desventaja acumulable que reduce tus tiradas de ataque en 1 y finaliza cuando termina la ira. Entonces haces más daño desde el principio, pero gradualmente te vuelves más impreciso en el transcurso de una pelea.
En última instancia, me alegro de que Larian haya decidido abandonar la mecánica por completo, salvo por esta pequeña y extraña desventaja de este lindo pájaro. Solo disfruté jugando con él en una campaña, donde mi DM nos hizo luchar en un entorno ártico donde era difícil encontrar refugio. Aparte de eso, siempre ha sido molesto: limitar los descansos cortos a dos veces al día es una solución elegante para las necesidades de ritmo de un videojuego.