Las últimas correcciones de PC de The Last of Us incluyen «optimización de velocidad de fotogramas» y más


Naughty Dog ha lanzado una cuarta actualización para su puerto para PC ampliamente criticado de The Last of Us Part 1, que promete «optimización de la velocidad de fotogramas» y más entre sus diversas correcciones de errores y ajustes.

Como recordarán, The Last of Us Part 1 finalmente se lanzó para PC a fines de marzo después de un retraso de 25 días diseñado para garantizar que debutara «en la mejor forma posible». Desafortunadamente, la realidad del lanzamiento no estuvo a la altura de esa promesa, y los compradores de PC en Steam rápidamente comenzaron a informar una serie de problemas técnicos, que incluyen velocidades de cuadro inconsistentes, bloqueos regulares, tartamudeo, tiempos de carga prolongados y optimización deficiente, ganando el portar una calificación mayormente negativa.

Desde entonces, Naughty Dog ha lanzado tres parches destinados a abordar los diversos problemas del puerto de PC, y esas correcciones han ayudado a impulsar lentamente la calificación Steam de The Last of Us Part 1 a un Mixed marginalmente menos desastroso. Y la actualización 1.0.4 de hoy tiene como objetivo mejorar aún más las cosas, trayendo una extensa lista de cambios centrados en «optimización de velocidad de fotogramas, fidelidad gráfica y de texturas, correcciones de fallas y más».

Digital Foundry calificó a The Last of Us para PC como un «puerto decepcionante con grandes problemas que abordar».

Sin embargo, Naughty Dog reconoce que aún queda trabajo por hacer, y señaló que, junto con el socio de portabilidad Iron Galaxy, «observará de cerca los informes de los jugadores» y «lanzará mejoras adicionales de optimización de CPU, velocidad de fotogramas y fidelidad de textura en los próximos parches».

Las notas del parche de hoy detallan todo, desde optimizaciones de CPU y GPU en todo el juego hasta correcciones de fallas y descripciones más informativas del menú de gráficos. La lista completa de cambios se puede encontrar a continuación:

  • Uso optimizado de CPU y GPU durante todo el juego
  • Fidelidad de textura y resolución mejoradas en la configuración Baja y Media del juego
  • Fidelidad gráfica mejorada en el ajuste preestablecido de gráficos bajos del juego, en particular las superficies de agua ya no aparecen en negro
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir durante la construcción de sombreadores
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir al salir del menú principal
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir al morir después del combate.
  • Se solucionó un problema por el cual, en el primer arranque, los jugadores pueden experimentar tiempos de espera más largos para cargar el juego.
  • Se agregó una opción para que los jugadores bloqueen y desbloqueen las estadísticas de rendimiento simultáneamente en el menú HUD (Opciones> HUD)
  • Se agregaron descripciones en los menús de Gráficos para explicar mejor cuándo ciertas configuraciones pueden afectar a otra (Opciones> Pantalla)
  • Se agregó una configuración de Velocidad de transmisión de texturas (Gráficos> Configuración de texturas)
  • Se solucionó un problema por el que omitir escenas durante una carga crítica podía hacer que el juego se bloqueara.
  • Se solucionó un problema por el cual la advertencia de carga del sombreador no aparecía al reiniciar el juego
  • Se actualizó la barra de VRAM para mostrar con mayor precisión el uso de OS+Apps
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla leía valores para configuraciones bloqueadas, lo que puede implicar que esas mismas configuraciones bloqueadas estaban activas
  • Se solucionó un problema por el cual apuntar hacia abajo mientras se usaba el teclado y el mouse (KBM) podía aumentar la sensibilidad de la cámara.
  • Refinó el manejo de ciertos comandos a los que se les asigna la misma combinación de teclas KBM
  • Se corrigieron las traducciones al portugués brasileño, croata, holandés, finlandés, francés, griego, húngaro, español latinoamericano, español, tailandés y chino tradicional para múltiples opciones de menú
  • [Ultrawide Displays] Se corrigió la posición de la retícula del telémetro para el arco.

AMD

  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir en las CPU de AMD con afinidad limitada a los núcleos X3D
  • Se solucionó un problema por el cual las texturas podían renderizarse incorrectamente en las GPU de AMD.

Vapor

  • Se solucionó un problema por el cual el logro «No puede ser por nada» no se activaba, a pesar de adquirir todos los demás logros.

Cubierta de vapor

  • Se solucionó un problema en Steam Deck donde restablecer la configuración de pantalla a Predeterminada ya no habilitaba AMD FSR 2 (Opciones> Pantalla)





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