Naughty Dog ha lanzado una cuarta actualización para su puerto para PC ampliamente criticado de The Last of Us Part 1, que promete «optimización de la velocidad de fotogramas» y más entre sus diversas correcciones de errores y ajustes.
Como recordarán, The Last of Us Part 1 finalmente se lanzó para PC a fines de marzo después de un retraso de 25 días diseñado para garantizar que debutara «en la mejor forma posible». Desafortunadamente, la realidad del lanzamiento no estuvo a la altura de esa promesa, y los compradores de PC en Steam rápidamente comenzaron a informar una serie de problemas técnicos, que incluyen velocidades de cuadro inconsistentes, bloqueos regulares, tartamudeo, tiempos de carga prolongados y optimización deficiente, ganando el portar una calificación mayormente negativa.
Desde entonces, Naughty Dog ha lanzado tres parches destinados a abordar los diversos problemas del puerto de PC, y esas correcciones han ayudado a impulsar lentamente la calificación Steam de The Last of Us Part 1 a un Mixed marginalmente menos desastroso. Y la actualización 1.0.4 de hoy tiene como objetivo mejorar aún más las cosas, trayendo una extensa lista de cambios centrados en «optimización de velocidad de fotogramas, fidelidad gráfica y de texturas, correcciones de fallas y más».
Sin embargo, Naughty Dog reconoce que aún queda trabajo por hacer, y señaló que, junto con el socio de portabilidad Iron Galaxy, «observará de cerca los informes de los jugadores» y «lanzará mejoras adicionales de optimización de CPU, velocidad de fotogramas y fidelidad de textura en los próximos parches».
Las notas del parche de hoy detallan todo, desde optimizaciones de CPU y GPU en todo el juego hasta correcciones de fallas y descripciones más informativas del menú de gráficos. La lista completa de cambios se puede encontrar a continuación:
- Uso optimizado de CPU y GPU durante todo el juego
- Fidelidad de textura y resolución mejoradas en la configuración Baja y Media del juego
- Fidelidad gráfica mejorada en el ajuste preestablecido de gráficos bajos del juego, en particular las superficies de agua ya no aparecen en negro
- Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir durante la construcción de sombreadores
- Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir al salir del menú principal
- Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir al morir después del combate.
- Se solucionó un problema por el cual, en el primer arranque, los jugadores pueden experimentar tiempos de espera más largos para cargar el juego.
- Se agregó una opción para que los jugadores bloqueen y desbloqueen las estadísticas de rendimiento simultáneamente en el menú HUD (Opciones> HUD)
- Se agregaron descripciones en los menús de Gráficos para explicar mejor cuándo ciertas configuraciones pueden afectar a otra (Opciones> Pantalla)
- Se agregó una configuración de Velocidad de transmisión de texturas (Gráficos> Configuración de texturas)
- Se solucionó un problema por el que omitir escenas durante una carga crítica podía hacer que el juego se bloqueara.
- Se solucionó un problema por el cual la advertencia de carga del sombreador no aparecía al reiniciar el juego
- Se actualizó la barra de VRAM para mostrar con mayor precisión el uso de OS+Apps
- Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla leía valores para configuraciones bloqueadas, lo que puede implicar que esas mismas configuraciones bloqueadas estaban activas
- Se solucionó un problema por el cual apuntar hacia abajo mientras se usaba el teclado y el mouse (KBM) podía aumentar la sensibilidad de la cámara.
- Refinó el manejo de ciertos comandos a los que se les asigna la misma combinación de teclas KBM
- Se corrigieron las traducciones al portugués brasileño, croata, holandés, finlandés, francés, griego, húngaro, español latinoamericano, español, tailandés y chino tradicional para múltiples opciones de menú
- [Ultrawide Displays] Se corrigió la posición de la retícula del telémetro para el arco.
AMD
- Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir en las CPU de AMD con afinidad limitada a los núcleos X3D
- Se solucionó un problema por el cual las texturas podían renderizarse incorrectamente en las GPU de AMD.
Vapor
- Se solucionó un problema por el cual el logro «No puede ser por nada» no se activaba, a pesar de adquirir todos los demás logros.
Cubierta de vapor
- Se solucionó un problema en Steam Deck donde restablecer la configuración de pantalla a Predeterminada ya no habilitaba AMD FSR 2 (Opciones> Pantalla)