Las vistas previas de Final Fantasy XVI muestran un giro hacia la acción similar a God of War


Captura de pantalla: Square Enix/Kotaku

Estamos aproximadamente a cuatro meses de Fantasía final XVI‘s, y la prensa recientemente pudo obtener una vista previa de la próxima entrada en la legendaria serie JRPG. Los escritores que asistieron quedaron impresionados por las grandiosas batallas cinematográficas en tiempo real que algunos compararon con Dios de la guerra. Elogiaron la salida de la serie del combate por turnos y el entorno más oscuro y arenoso. En su mayoría, la gente parecía sorprendida de que FF a los personajes se les permitió, por primera vez en un juego principal, decir joder. Ah, y parece que el productor se mantiene fiel a sus comentarios anteriores sobre diversidad.

Si bien los avances tuvieron lugar en la ciudad de Nueva York (y Tokio), Kotaku no fue invitado al evento. Así que estaremos reuniendo algo de lo que otro la gente ha estado diciendo acerca de la construcción de la prensa de FFXVI. La mayor parte de la versión de prensa (que es una versión promocional del juego que puede ser diferente de lo que aparece en el lanzamiento) se centró en el combate. Los periodistas jugaron a través de una sola mazmorra y luego una batalla de jefes al final.

Eikons hace que las batallas parezcan más grandes y rápidas

Parte de la transición del combate por turnos proviene de la percepción de Yoshida Naoki de que menos jugadores quiero un juego más lento. Él cree que los JRPG son «nicho,» y así su equipo recurrió a la acción de gran éxito. Y ahora sabemos por qué este juego no está disponible en PlayStation 4: la fusión entre cinemáticas y acción en tiempo real potencia de procesamiento de generación actual requerida.

Clive se para con un Eikon a base de fuego.

Captura de pantalla: Square Enix/Kotaku

Los jugadores podrán Transición «sin problemas» desde personajes humanos hasta convocatorias masivas llamadas Eikons, que son seres mágicos que se usan como armas en el mundo de Valisthea. Los jugadores no están limitados a usar solo un Eikon durante las batallas; usando múltiples convocatorias con diferentes especialidades es clave para terminar las batallas de la manera más eficiente posible, y las vistas previas señalan que las batallas se sintieron más cinematográfico debido a la gran escala de los Eikons.

Otros aspectos estratégicos incluyen ataques combinados en tiempo real y enemigos asombrosos al romper su indicador de voluntad. Se dice que las transiciones son fluidas, así que no esperes pantallas de carga mientras haces malabarismos entre el protagonista Clive y sus Eikons. FFXVI parece ser más de un juego de acción que un tradicional FF juego de rol El combate “satisfactorio” tuvo el juego lasimilado a Dios de la guerra por múltiple puntos de venta (Un escritor en broma se refirió a él como diablo puede clive en un tuit).

El escenario de Valisthea se siente más oscuro.

Si bien creo que es divertido que algunos escritores se sintieran obligados a señalar que los personajes dicen «mierda» y «mierda» ahora, la prensa estuvo de acuerdo en que FFXVI en general se siente como más «maduro» FF que otros juegos de la serie. La serie siempre ha incorporado temas del mundo real, pero esta entrada se siente oscura en comparación con sus predecesores. Incluso el batallas de fantasía según se informa más sangriento.

Sin embargo, los asistentes no pudieron jugar la parte más centrada en la historia del juego. uno parecía escéptico que el juego sería tan prometedor como afirmaba Yoshida, debido al tono despiadado de las batallas.

Un enfoque holístico de la dificultad.

Los desarrolladores están pidiendo a una audiencia en gran parte basada en turnos que se adapte al combate de acción. Así que han implementado un enfoque más personalizado de la dificultad.

En lugar de controles deslizantes de dificultad, FFXVI utilizará «accesorios» a personalizar la experiencia de un jugador. Uno de ellos te permite ralentizar el combate justo antes de que un enemigo golpee a tu personaje. Otro permite que tu perro de compañía ataque automáticamente. Otro hace que tu personaje realice combos, sane o esquive automáticamente. So estarías decidiendo la cantidad de tareas múltiples a las que te gustaría comprometerte. Y puede cambiarlos en cualquier momento, en lugar de comprometerse con una sola dificultad.

Yoshi-P continúa duplicando la poca diversidad racial del juego

Uno pensaría que el productor superestrella de la Fantasía Final serie haría un examen de conciencia sobre lo mal que su comentarios sobre la diversidad racial haber aterrizado Desafortunadamente, no lo hizo. En lugar de admitir que limitar FFXVILas carreras de Races to European White People fue un movimiento un poco estúpido para una serie que lidia con la relevancia cultural, Yoshida dijo a la prensa que el juego incorpora “sistemas de valores de todo el mundo.” Nadie preguntaba a los desarrolladores sobre sus inspiraciones culturales—preguntábamos si la audiencia global que estás persiguiendo podrá o no ver una fracción de sí mismos en el juego. Dado que no proporciona una respuesta alternativa, es probable que la respuesta siga siendo un «no» rotundo.

Fantasía final XVI estará disponible en PlayStation 5 el 22 de junio de 2023.





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