Last of Us Part 1 es un puerto bien engrasado que atraerá principalmente a fanáticos y recién llegados


También es uno de los juegos más accesibles disponibles.

No estoy seguro de necesitar dos versiones más de El último de nosotros, pero aquí estamos. En 2014, cuando salió la remasterización de PS4, tenía poco interés en volver a jugarlo, ya que era demasiado pronto. Pero ocho años es mucho tiempo, y probablemente mucha gente esté interesada en otra oportunidad. último de nosotros parte 1 es ahora la mejor manera de facilitar eso.

Saldrá el 2 de septiembre en PS5 y en una fecha posterior en PC, El último de nosotros parte 1 es una nueva versión mejorada, que lleva la versión de PS4 aún más lejos con imágenes rehechas y toneladas de interruptores/opciones. Es esencialmente el mismo juego con algunas campanas y silbatos, y la misma historia y caracterizaciones.

Al jugar, descubrí que el cambio de imagen visual era una buena ventaja (principalmente desde el punto de vista del rendimiento), pero no alteró fundamentalmente mi experiencia con El último de nosotros. Los primeros 15 minutos siguen siendo una de las partes más cautivadoras del juego, y las nuevas imágenes definitivamente ayudan a transmitir el punto, junto con actuaciones de primer nivel. Puede ver las mejoras usted mismo en el siguiente video.

Como nota, esta edición también viene con el Dejado atrás DLC, que está bien ya que este repack de la «Parte 1» cuesta $ 70. Puede seleccionarlo inmediatamente desde el principio (lo cual es bueno para las personas que ya jugaron el DLC sans original y pueden querer sumergirse aquí por primera vez). Dejado atrás también se trata como una especie de juego separado con archivos guardados únicos.

Desde un punto de vista visual, hay muchos controles deslizantes integrales que le permiten alternar una gran cantidad de opciones como HDR y modos técnicos separados, que apuntan a 40 FPS a 4K (fidelidad) o resolución dinámica a 60 FPS (rendimiento). Voy a ser real aquí: algunos de los cambios en el modelo de personaje realmente no me molestes. En primer lugar, nunca conecté realmente con algunos de este elenco, por lo que varios de estos cambios no mueven la aguja para mí de ninguna manera.

Pero el menú de accesibilidad (menús, en realidad) es la joya de la corona aquí, y si alguna vez has jugado El ultimo de nosotros pero no me gustó un aspecto en particular, básicamente puedes personalizarlo con la versión de PS5. Siento que los últimos años han sido la «era de la alternancia», y ha sido genial. Hay controles totalmente personalizables, así como ayuda visual, cinetosis y consideraciones de sonido. Es muy importante mostrar esa última parte, ya que DualSense puede reproducir diálogos a través de comentarios hápticos. [rumbling]. En cuanto a los extras, hay arte conceptual, un visor de modelo de personaje, galerías de video y opciones de máscara/filtro/speedrun/comentario.

Hay opciones de accesibilidad más generalizadas, como lectores de pantalla y asistencia de navegación, hasta indicadores de conciencia y opciones de recogida automática. Los esquemas de control preestablecidos están disponibles, pero puede cambiar todo a voluntad. El HUD se puede personalizar, el mareo por movimiento se puede controlar e incluso puede mejorar el rango del modo de escucha y agregar una respiración subacuática infinita. Incluso la precisión, la agresión, el daño, la cantidad de recursos/munición y el sigilo del enemigo se pueden manipular individualmente. Si alguna vez se sintió frustrado con algún aspecto del juego en el pasado, es probable que pueda cambiarlo.

último de nosotros parte 1 3

Si ya ha experimentado esta historia y dijo «Estoy bien», probablemente no necesite retomar último de nosotros parte 1. Los fanáticos que lo jugaron 10 o más veces probablemente ya lo habían reservado. Eso deja al grupo más importante: los recién llegados totales. Tiempo El último de nosotros todavía tiene algunos de los mismos problemas con los que debutó el original en 2013, la versión de PS5 (y probablemente el próximo puerto para PC, según los esfuerzos anteriores de Sony) es la mejor manera de jugarlo hasta la fecha.

chris carter

Director de Reseñas, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando ávidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. ¡Ahora es parte del personal!



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