Left 4 Dead tuvo tanto éxito en su lanzamiento que obligó a una secuela apenas 12 meses después: «una cosa tan rota que nadie quería tocarla»


El creador de Left 4 Dead dice que la razón por la que su secuela apareció tan rápido es que el juego original estaba tan roto que nadie en Valve quería seguir trabajando en él.

En una entrevista con Game Developer, el veterano de Valve, Chet Faliszek, habló sobre el rápido cambio entre Left 4 Dead, que se lanzó en 2008, y Left 4 Dead 2, una secuela completa que llegó apenas un año después. Según Faliszek, el motivo del cambio es que «Left 4 Dead era algo tan roto que nadie quería tocarlo».



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