Anunciado en Premios del Juego 2023‘No encender fuego‘ es un juego de fantasía de Hello Games, los desarrolladores de No Man’s Sky, un título con una historia tumultuosa. Light No Fire tiene una página de Steam que confirma su llegada a PC, pero es justo suponer que llegará a Xbox Series X|S también en el futuro de manera similar a su predecesor.
Durante los últimos cinco años, Hello Games ha ido creando esta nueva aventura, descrita por su fundador Sean Murray como «algo muy diferente, algo más ambicioso».
Esta proclamación llega inmediatamente después de la transformación de No Man’s Sky de uno de los títulos más publicitados y esperados de la década a uno de los fracasos más decepcionantes y controvertidos en la historia de los videojuegos. Sin embargo, es hora de dejar de pensar en el pasado y ofrecer una nueva oportunidad a Hello Games. A través de su continua dedicación al desarrollo de No Man’s Sky, han demostrado ser más que capaces de realizar un lanzamiento exitoso, y he aquí por qué.
Hello Games ya capeó esta tormenta y aprovechó su poder para lograr un cambio positivo
La anticipación por No Man’s Sky era palpable en 2016. Sin embargo, el juego, que prometía ser un universo de exploración de ciencia ficción innovador con planetas, formas de vida y misterios generados procedimentalmente, resultó ser una decepción. Los avances y las entrevistas mostraron imágenes impresionantes, entornos diversos y una jugabilidad intrigante, ninguno de los cuales los jugadores experimentaron en el juego lanzado. Hello Games aprendió la amarga lección de hacer demasiadas promesas de la manera más difícil, hasta el punto de que ahora se sienten cómodos burlándose de sí mismos y mostrando una nueva confianza. incluso con Cyberpunk2077 saltando al asado.
En un video de YouTube hecho por fanáticos que compara ambos avances de lanzamiento uno al lado del otro, las similitudes son innegables. Si bien algunos pueden considerar esto como un presagio, creo firmemente que Hello Games ha aprendido lecciones valiosas sobre no mostrar elementos que no pueden ofrecer, y muchas cosas se muestran en el No encender fuego El tráiler ya existe de alguna forma en No Man’s Sky.
Han acumulado años de experiencia en el desarrollo, actualización y soporte de un juego ambicioso y a gran escala en esta etapa. Su comunicación y transparencia tanto con la comunidad de No Man’s Sky como con los medios han mejorado significativamente en los últimos años. Es poco probable que descarten fácilmente toda la buena voluntad que se han ganado repitiendo los errores del pasado.
Sin plazos para los editores, sin crisis
Otro factor importante que contribuye a El cielo de nadieEl problemático lanzamiento fue la presión impuesta por Sony para cumplir los plazos. Sony tuvo un papel importante en la comercialización y distribución del juego y tenía altas expectativas y exigencias. Esto llevó a que Hello Games se viera obligada a acelerar el proceso de desarrollo, lo que resultó en la desafortunada necesidad de recortar funciones y contenidos planificados para cumplir con el estricto cronograma de lanzamiento.
Esto, a su vez, creó una desconexión entre la visión del juego y la realidad del juego, ya que los avances y las entrevistas no coincidían con el producto final. Shawn Layden, líder de Sony en ese momento, expresó su remordimiento por el tratamiento del proceso de desarrollo de Hello Games en esta entrevista con Geoff Keighly de The Game Awards en 2016.
Layden señaló, «Lo que aprendimos de [No Man’s Sky] es que no queremos reprimir la ambición, no queremos reprimir la creatividad. No queremos poner a las personas en espacios en los que deban ejecutar un camino de acción y aventura o un camino de lucha o un camino de disparos. Y tal vez con el tiempo se revele todo lo que puede ser».
Con Light no Fire, Hello Games vivirá un momento de cierre del círculo. Al autoeditar el juego, tienen más libertad creativa y financiera y control sobre su juego, y no serán esclavos de las presiones de un gran editor, como Sony admitió con franqueza. Pueden establecer sus propios plazos y prioridades, y centrarse en crear el juego que quieren, sin interferencias ni influencias externas.
El cambio de rumbo de No Man’s Sky quedará mencionado en los libros de historia del juego durante milenios.
Hello Games realmente ha resucitado No Man’s Sky, transformándolo como un fénix que resurge de las cenizas a través de más de 30 actualizaciones y parches importantes en los siete años transcurridos desde su lanzamiento inicial. Sugerir que no han aprendido nada de este viaje sería falso.
Según las revisiones recientes, el juego ahora tiene una calificación abrumadoramente positiva en Steam, debido en gran parte al hecho de que todas esas actualizaciones han sido completa y absolutamente gratuitas para los jugadores. El apoyo que se ha brindado a este juego ha ido más allá de lo que se esperaría de un título sin suscripción.
Yo mismo salté al juego cuando el PRÓXIMA actualización lanzado en 2018, el juego se había beneficiado de 2 años en estado salvaje en este momento y no podía creer lo bueno que era. La transformación fue asombrosa incluso en aquel entonces, y me encontré pasando más de 200 horas minando, construyendo y atravesando el universo mientras contribuía a la vibrante comunidad de Reddit con consejos para ganar dinero. Todavía recuerdo el día que encontré y adquirí mi primer carguero de nivel S. No podía creer que este fuera el juego por el que todos habían estado tan enojados dos años antes.
En los años transcurridos desde mi experiencia, se han agregado tantas cosas al juego que es demasiado abrumador para mí considerar un regreso, pero para los NUEVOS jugadores ahora tenemos exploración submarina, más diversidad de planetas, naves espaciales orgánicas y sensibles, trajes exomechs, embrujados. cargueros, compañeros, expediciones comunitarias y asentamientos. La lista nunca termina. La metamorfosis de No Man’s Sky es un testimonio del compromiso de Hello Games con la mejora continua y la satisfacción de los jugadores.
Hello Games merece algo de fe
Hello Games se ha mantenido firme en cumplir su promesa original de ofrecer un juego excepcional, haciendo realidad su visión completa que no pudo ejecutarse apresuradamente en el lanzamiento.
Su capacidad y disposición para mejorar y evolucionar su juego con el tiempo es admirable, y algo a lo que siempre hago referencia como modelo de cómo resucitar un juego de entre los muertos. Dicho todo esto, ahora vivimos en tiempos diferentes. En un año lleno de juegos como 2023, un lanzamiento exitoso es más crítico que nunca. Con una gran cantidad de títulos destacados que captan la atención de los jugadores, el margen de error es reducido. Si no se logra cautivar a los jugadores desde el principio, se corre el riesgo de una desconexión permanente, independientemente de las mejoras posteriores. Sin duda, Hello Games es consciente de este cambio de paradigma y navega por el escenario «si me engañas una vez, la culpa es mía; si me engañas dos veces, la culpa es tuya» con sentidos agudizados (y uno de humor, como se ha mostrado en Twitter/X).
Light No Fire será la culminación de todo el arduo trabajo de Hello Games durante la última década, y los apoyo, al igual que todos deberíamos hacerlo.