Lo mejor de 2023: una sensación constante de descubrimiento convirtió a Remnant 2 en mi juego favorito del año


Hubo muchos momentos que me hicieron detenerme y decir: «Guau, eso fue increíble» en Remnant 2, pero el que lo llevó a la cima de mi lista de favoritos del año fue durante uno de sus muchos y excelentes jefes. peleas.

Trabajé en una de las tres ubicaciones extrañas que componen la campaña de Remnant 2. Esta era una nave espacial abandonada y destrozada del tamaño de una luna que alguna vez había estado habitada por una raza avanzada en una búsqueda para encontrar, más o menos, a Dios. Ese plan realmente no funcionó, y el interior de su nave había cambiado a lo largo de eones de un facsímil contenido de su planeta a un desierto desolado y post-apocalíptico. Durante el transcurso de la exploración, despejé una de las mazmorras de Remnant 2 y encontré lo que era esencialmente una extraña unidad USB alienígena. Ahora lo estaba cargando, esperando descubrir qué hacer con él.

Jugando ahora: Remnant 2 – Tráiler de introducción al mundo de Remnant

Finalmente llegamos al jefe final del área, un enorme alienígena azul llamado Sha’Hala con muchísimos ojos y manos enormes. Nos habíamos enfrentado a este tipo antes en el juego de un amigo, luchando con la piel de los dientes para derrotarlo. Pero cuando llegué a la consola para activar la pelea con Sha’Hala, noté otro punto interactivo en la parte inferior que no habíamos visto antes: un segundo punto de control, apartado y fácil de pasar por alto. Presioné el botón de interactuar y se me ofreció la oportunidad de usar un objeto de misión de mi inventario.

Intrigado, inserté el USB, lo que inició la pelea del jefe. Y para mi sorpresa, nos vimos envueltos en una muy batalla diferente a la que habíamos librado anteriormente contra este mismo enorme monstruo alienígena. Esta vez Sha’Hala tuvo ataques completamente nuevos y el tenor de la batalla fue completamente diferente. En lugar de un montón de rayos láser que nos obligaban a esquivar constantemente, estábamos lidiando con objetivos más pequeños que teníamos que eliminar antes de que pudiéramos atacar al jefe. Toda la pelea contra el jefe tuvo una nueva sensación y, al final, recibimos como recompensa una nueva y ridícula arma hecha con manos extraterrestres cortadas.

Después de la pelea, descubrimos que nuestras acciones no sólo habían completado el mundo, sino que lo habían amurallado por completo. A diferencia de otras ubicaciones, no pudimos regresar a esta versión de N’Erud para explorarla más o intentar completar las misiones de su historia. Ya no estaba, era inaccesible, destruido o condenado por los efectos de introducir el dispositivo alienígena en la consola del jefe.

Este tipo de cosas, tropezar con un secreto que puede cambiar totalmente tu experiencia, sucede todo el tiempo en Remnant 2, gracias a su brillante combinación de diseño procedimental y personalizado. Remnant 2 te teletransporta a mundos distantes para explorar, y cada vez que llegas a uno, el juego improvisa ese mundo a partir de varias partes, pero todas esas partes tienen sus propias piezas distintas, desarrolladas y diseñadas deliberadamente. El mapa mundial tendrá varias mazmorras, pero esas mazmorras se eligen al azar. Las mazmorras en sí son todas distintas, a menudo con mecánicas únicas y secretos propios, pero cual Los secretos que se encuentran dentro también se eligen procedimentalmente.

Ese pequeño y extraño USB alienígena te ofrece una pelea alternativa con Sha’Hala y te permite convertir al jefe en este elegante y espeluznante rifle.

Lo que obtienes al final son mundos, ubicaciones y mazmorras que tienen los aspectos fuertes del contenido personalizado, como interesantes peleas contra jefes y recompensas ocultas, pero con la sensación de descubrimiento inesperado que proviene de la generación de procedimientos. Crea experiencias que son constantemente sorprendentes y placenteras.

Para conseguir esa pelea contra el jefe alternativo que no sabíamos que existía, mi versión de N’Erud (el mundo de las naves alienígenas) tenía que tener la combinación correcta de elementos. Tenía que tener la mazmorra correcta, que era un sistema de tránsito subterráneo superado por una IA rebelde que intenta matarte con el descarrilamiento de un tren. Tuve que terminar esa mazmorra y encontrar la unidad USB al final, y tuve que llevarla conmigo hasta el final de la campaña de la historia de ese mundo.

Ah, y para empezar también necesitaba conseguir la campaña de historia correcta, porque cada uno de los tres mundos que exploras en Remnant 2 tiene dos historias principales completamente diferentes para jugar, lo que también afecta las piezas que obtendrás cuando se cree ese mundo. Y eso significa que hay otras versiones completamente diferentes de N’Erud con sus propias ubicaciones y misterios, y tal vez incluso peleas contra jefes alternativos, para desbloquear.

En otro momento, mi equipo y yo estábamos explorando otro mundo, el fantástico Losomn, que en realidad es un planeta de la revolución industrial al estilo Bloodborne que se fusiona lentamente con una dimensión de alto elfo tipo Rivendel, y vimos a un niño ciego corriendo por el calles de la ciudad en llamas. Ya habíamos pasado por este mundo antes y nunca habíamos visto algo así; En su mayoría, los habitantes de la ciudad eran como los de Yarnham, atacándote en cuanto te veían con rifles y horcas.

Descubrir la colcha abre una gran misión que requiere que vuelvas a rodar el mundo de Losomn varias veces para completarla, dando una idea de todas las cosas que están ocultas en solo una de las ubicaciones de Remnant 2.
Descubrir la colcha abre una gran misión que requiere que vuelvas a rodar el mundo de Losomn varias veces para completarla, dando una idea de todas las cosas que están ocultas en solo una de las ubicaciones de Remnant 2.

Finalmente logramos seguir al niño por la ciudad y descubrimos una casa donde vivían varios niños, junto con una mujer extraña que tejía una enorme colcha. Después de un segundo, nos dimos cuenta de que la colcha era una enorme representación de nuestras hazañas. Éste era un rompecabezas gigante que debía resolverse; Para completar la colcha, tendríamos que descubrir más mazmorras e incluso volver a visitar versiones alternativas de Losomn para completar la misión. La nueva ubicación también trajo consigo un lado completamente nuevo de la historia en Losomn, agregando un nuevo contexto a un mundo que creíamos controlar.

La sensación que surgió con esta revelación fue fenomenal: ya habíamos pasado por Losomn dos o tres veces en este punto en los juegos de los demás, pero aquí había algo no solo completamente nuevo, sino que desbloqueó un nuevo rompecabezas enorme y expansivo para resolver. Remnant 2 nos transmitió este sentimiento una y otra vez.

Hay muchas razones para que me guste Remnant 2, desde su sistema de combinación de clases de personajes hasta sus excelentes peleas contra jefes, pero lo que más me gustó fue descubrir sus secretos. Cada vez que me aventuraba en un territorio que creía conocer, encontraba algo diferente. Nunca he jugado un juego que utilice la generación de procedimientos de manera tan efectiva, no para crear un montón de contenido genérico para mantenerte ocupado, sino para ocultar momentos nuevos y brillantes en tu camino. Remnant 2 es muchas cosas, pero lo mejor que hace es un sistema de entrega de descubrimientos, que te convence una y otra vez para ver qué otros secretos fascinantes, brillantes y divertidos esconde. Por eso, de todos los juegos que salieron en 2023, es el que sigo jugando.



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