Ursee, el entorno marítimo en el que Bulwark: Falconeer Chronicles te permite crear tus florecientes ciudades, es un lugar inquietante. Los imponentes acantilados y las tormentas crean una atmósfera amenazadora y, a medida que los primeros edificios se aferran como lapas a la pared rocosa, hay una sensación de determinación, peligro y una vida ganada con esfuerzo.
Pero a pesar de todas las formas en que el mundo de Bulwark, una construcción de ciudades derivada del desarrollador del juego de combate aéreo The Falconeer, te hace sentir incómodo, ofrece un giro sorprendentemente complaciente a las convenciones de construcción de ciudades. En lugar de preocuparse demasiado por si tiene los recursos que necesita para crear nuevos edificios, Bulwark está más interesado en si puede mover esos recursos. Por ejemplo, si estás extrayendo hierro en un extremo de tu colonia, tus trabajadores solo podrán moverlo a través de un número determinado de estructuras diferentes antes de que la cadena de suministro colapse.
Eso da como resultado dos opciones de diseño que realmente me gustan. Una es la mezcla de orden y caos, donde es necesario pensar en cómo se conectan las diferentes partes de la ciudad, incluso cuando Bulwark se esfuerza por permitirte crecer orgánicamente, extendiéndose a través de cualquier afloramiento que puedas encontrar, como líquenes. Adjunta a esto está la segunda herramienta, mediante la cual sus cadenas de suministro se extienden a través de su asentamiento, visualizadas como cuerdas de guitarra multicolores estiradas sobre un diapasón. Cuanto más se estira el suministro, menos seguro se vuelve, vibrando caóticamente antes de que la logística colapse y los materiales no puedan llegar más lejos. Es un poco complicado determinar exactamente cómo llevar diferentes recursos a nuevas partes de la ciudad, pero la explosión de color que proporciona el sistema encaja sorprendentemente bien en medio de los tonos sombríos de Ursee.
Afortunadamente, si puedo mover con éxito mis suministros por la ciudad con el límite de demostración de 15 edificios de Bulwark no parece afectar mi parte favorita de este juego: sus torres. La forma en que las ciudades de Bulwark se aferran a su entorno significa que tienes que distribuir muchos edificios en muy poco espacio, lo que significa construir más que construir. Para permitir eso, a menudo son los cimientos, no los edificios reales, los que usarás para extenderte por la pared de la roca.
Esos cimientos se utilizan para estabilizar tu expansión vertical, pero cada parte de esa ecuación parece crecer casi al azar con cada adición. Puedo elegir la dirección en la que quiero construir mi Fundación, pero no exactamente cómo se manifiesta. El resultado es un polígono misterioso que parece surgir del suelo antes de construirse alrededor de la base de una torre, en la que se repite el ciclo: si quieres mejorar las torres que son una parte crucial de cada ciudad, usarás el Cimientos para elevarlos más alto, el mismo proceso de desarrollo casi aleatorio que se desarrolla cada vez. Una torre podría simplemente elevarse hacia el cielo, con una estrecha aguja apuntando hacia arriba, pero en la siguiente mejora podría crecer en protuberancias pesadas, cilíndricas o en bloques que la llenarían. Cuanto más alto subes, más cimientos necesitas, y el resultado es una estructura en constante evolución que parece crecer casi orgánicamente, cualquier superficie que pueda sostener una estructura adicional ayuda a darle cuerpo a la ciudad. Es casi bacteriano, este sistema de crecimiento en expansión y evolución sobre crecimiento, pero extrañamente brutalista, bastiones en bloques que sobresalen caóticamente de la pared rocosa.
Definitivamente todavía no he desbloqueado todo lo que Bulwark tiene para ofrecer. En parte, esto se debe a que el límite de construcción en la demostración disponible actualmente es de solo 15, por lo que mis creaciones no pudieron extenderse tanto como me gustaría. Pero hay un elemento de rompecabezas en este constructor de ciudades en el que tenía muchas ganas de profundizar más, al menos para conseguir que las líneas coloridas que representan mi asignación de recursos sean un poco más uniformes. Pero los dos sistemas en su núcleo definitivamente han permitido que Bulwark me atrape, al comienzo de lo que podría ser una intensa afinidad por el mundo de Ursee. Puedes ver Bulwark: Falconeer Chronicles ahora mismo gracias a su demostración de Steam.
¿Podría ser este un nuevo contendiente para nuestra lista de Los mejores juegos de construcción de ciudades.?