Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.net


8 de marzo de 2024

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días. Esta semana: primeras impresiones, laberintos y apocalipsis zombie.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, aquí tienes nuestro archivo.

Ruiseñor, ordenador personal

He estado jugando mucho a Nightingale en las últimas semanas y creo que hay buenas ideas pero también mucha frustración. El juego está demasiado ansioso por hacerte trabajar y sofoca todas las cosas más interesantes que intenta hacer. Escribí sobre esto con mucho más detalle en mi artículo de impresiones de Nightingale Early Access publicado ayer.

Zoe también ha estado jugando mucho a Nightingale. Aquí están sus pensamientos. Ver en YouTube

Pero hay una idea adicional en la que quiero entrar aquí, y se trata de las primeras impresiones, porque ahora me preocupa que Nightingale no pueda volver a hacerlas. Un juego tiene un momento real bajo el sol, una oportunidad de llegar y convencer a la gente de que hay algo que vale la pena, y no estoy seguro de que Nightingale haya hecho lo suficiente.

Es el riesgo-recompensa de una versión de acceso anticipado. Tienes la oportunidad de publicar tu juego y obtener ingresos adicionales para desarrollarlo, así como obtener valiosos comentarios de la comunidad para darle forma, pero también corres el riesgo de rechazar a la gente con un producto sin terminar. Por lo general, hay una sensación palpable de emoción en torno a un juego incluso con esto, particularmente con los juegos de supervivencia y creación, pero en el caso de Nightingale, no lo veo.

Tal vez sea un subproducto de otros grandes juegos de supervivencia como Enshrouded y Palworld, y la sensación cooperativa Helldivers, que está funcionando mejor de lo que creo que nadie esperaba. Cualquiera sea la razón, Nightingale no se ha dado cuenta; Ni siquiera está entre los 100 juegos más jugados de Steam.

El mensaje de Inflexion, el desarrollador, será, por supuesto: «¡Mire nuestra versión 1.0!» Cuando sea que sea, presumiblemente dentro de aproximadamente un año. Es evidente que entonces habrá otro gran impulso. Pero, ¿será suficiente para superar una primera impresión apagada y, además, resultar atractivo en un 2025 abarrotado?

Espero equivocarme porque me gusta mucho de lo que trata Nightingale, pero temo por ello.

-Bertie

Mazescape, de mesa

Increíble paisaje de laberintos. | Credito de imagen: Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas / Támesis y Kosmos

Mazescape es un juego de Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas, quienes dirigen un estudio en Chile. Compras la caja y dentro tienes una especie de lápiz sin punta que funciona como puntero y una serie de mapas de laberintos que se desarrollan de manera compleja.

El objetivo es llegar desde el inicio del laberinto hasta el final, sin quitar el puntero de la página y sin salirse de las pistas blancas. Puedes subir escalones y pasar por debajo de puentes, pero debes permanecer en el camino en el que te encuentras. La diversión proviene del hecho de que cuando llegas al borde de una página, es posible que puedas desplegar la página a la que aún no has accedido, abriendo nuevos caminos y nuevas conexiones. Es básicamente un desplegable de Mad Magazine que puedes jugar.

Además de llegar a la salida, hay una serie de objetivos opcionales. En el primer laberinto, que acabo de completar, tuve que recoger tres cofres del tesoro y encender el faro cercano. Juego, y a veces pierdo mi lugar, y siento que va aumentando un suave pánico. Y también me pregunto qué pensaría Greg Bright, el genio de los diseñadores de laberintos, de algo como esto.

-Chris Donlan

Isla muerta 2, Xbox Serie X

Imagen de portada para vídeo de YouTube.13 increíbles secretos y huevos de Pascua de Dead Island 2: ¡GORE BLIMEY!

Consejos para su próxima visita a Los Ángeles plagada de zombis.

Revelación completa: no puedo soportar películas de terror. Si alguien alguna vez menciona haber visto uno, diré «¡no!». mi camino para salir de la habitación. No estoy seguro de qué es lo que no puedo afrontar, pero todo el género es algo que no puedo hacer. Entonces, querido lector, ¿por qué puedo sentarme felizmente a ver juegos con una temática ligeramente de terror como Dead Island 2?

Creo que es porque tengo el control. Si un zombi decide que darse un festín con un cadáver que cuelga de la ventana de un auto ya no es para él y yo estoy en el menú, sé que tengo una horca esperándolo. Incluso el extraño sobresalto al mirar a través de las casas abandonadas de la gente en Los Ángeles es más manejable porque puedo retroceder.

Dead Island 2 se inclina completamente hacia el lado humorístico de un apocalipsis zombie, lo que ayuda. Nada en este juego es realmente aterrador. Anoche tuve que luchar contra un jefe que era un zombi grande con un vestido de novia. Ella simplemente apareció después de que aparecieran las palabras «Dance with the Bride» (no había tensión ni acumulación) y ver a un zombie cuyo rostro se estaba derritiendo mientras llevaba un vestido de novia magníficamente adornado fue muy gracioso.

Además, ahora entiendo por qué la pandilla de Scooby Doo hizo trampas tan elaboradas para atrapar a sus ‘villanos’: ver cómo tus ideas cuestionables se unen para capturar, o en mi caso eliminar, a tus objetivos es muy gratificante. La otra noche, accidentalmente activé la alarma de un auto, lo que atrajo una horda de zombies hacia mí, así que usé un bote para esparcir agua en una línea divisoria entre nosotros, ellos y yo, y luego lo encendí con una batería de auto. Saltaron chispas, los zombis fueron electrocutados y me alejé. Un cuchillo de carnicero habría sido más rápido, pero Dead Island 2 se trata de improvisación, elaboración y elección. Después de todo, es mi apocalipsis.

-María





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