Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.net


22 de diciembre de 2023

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos jugado durante los últimos días. Este será nuestro último Lo que hemos estado jugando del año, de 2023, lo que significa que cuando volvamos en enero, podremos hablar sobre lo que jugamos o lo que no logramos jugar durante el vacaciones de fin de año. Eso es emocionante ¿no? ¡De todos modos! Esta semana, es una mezcla de historias indonesias sobre la mayoría de edad, Zeldas retro rehechos y pequeños pueblos junto al lago.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, aquí tienes nuestro archivo.

El despertar de Link, Switch

Hace poco comencé a jugar Link’s Awakening en Nintendo Switch con mi hijo y sucedió algo maravilloso. Aunque todavía no hemos avanzado mucho en el juego (salvamos a BowWow de la cueva Moblin y ahora estamos en camino a Bottle Grotto), ya ha despertado algo en mi hijo y su imaginación está en llamas.

Después de que terminamos nuestra primera mazmorra la otra noche, le dije que era hora de prepararse para ir a dormir. Luego hice un poco de orden general (nunca termina), antes de subir las escaleras para asegurarme de que se había cepillado los dientes y todo eso. Pero lo que vi cuando entré a su habitación no fue lo que esperaba. En lugar de encontrarlo acostado en la cama, mi hijo había despejado un espacio en su escritorio y estaba trazando cuidadosamente un mapa de la isla Koholint con magníficos detalles caricaturescos en su cuaderno de bocetos. Sonreí.

Lo que encontré realmente notable fue que él también había comenzado a completar partes del mapa que aún no habíamos llegado, solo con sus propios pensamientos e ideas de lo que aún estaba por venir. Y, curiosamente, en realidad no estaba tan lejos.

Había dibujado un castillo hacia el extremo este de su mapa, y una gran extensión de área desértica a un lado. Si bien no obtuvo los rápidos o las áreas de acantilados de Link’s Awakening, había dibujado otro pequeño asentamiento parecido a una ciudad un poco más lejos de su versión de Mabe Village. Por supuesto, habiendo jugado el juego tanto en GameBoy como en Switch, sé de la existencia de Animal Village. Sin embargo, no voy a decirle cuánto ha adivinado correctamente. Quiero que todo esto sea una sorpresa para él a medida que sigamos jugando juntos.

Afortunadamente, esta tarde termina sus vacaciones de Navidad y no se me ocurre nada mejor que hacer cuando llegue a casa que acurrucarse en el sofá con una taza de chocolate caliente y una manta mullida, listo para otro viaje a Koholint. Isla. Después de todo, es la temporada.

-Victoria

Un espacio para los desatados, PC


Un espacio para los desatados.

Me encanta que Toge Productions esté teniendo éxito con juegos como Coffee Talk (1 y 2) y ahora A Space for the Unbound, porque nos está abriendo una escena de desarrollo en Indonesia que viene con diferentes perspectivas.

Un Espacio para los Liberados es un gran ejemplo de esto. En pocas palabras, cuenta la historia de adolescentes que crecen en Indonesia, que van a la escuela y hacen cosas que hacen los adolescentes. Hay una historia más profunda que emerge a medida que juegas, pero en la superficie, es una historia sobre la mayoría de edad.

Lo que me llama la atención es el turismo incidental que hay en todo esto, no sólo en las áreas bañadas por el sol que exploro sino también en las actitudes dominantes de la gente que las rodea. Pero nada de eso es forzado: no me obligan a experimentar nada. Está ahí simplemente. Y supongo que está ahí porque este es el entorno en el que creció el desarrollador Mojiken. Nadie allí piensa conscientemente en ello porque es fundamental para ellos.

Pero me hace pensar. Me hace pensar en las diferencias y similitudes que veo, y en cómo los juegos nos conectan. Tal vez sea algo simple para Mojiken, pero es algo que marca claramente A Space for the Unbound para mí. Y sé que probablemente esté idealizado para el juego, pero es un entorno idílico. Francamente, hoy, mirando por la ventana lluviosa de mi oficina, sé dónde preferiría estar.

-Bertie

Lake: Saludos de temporada, Xbox


DLC Saludos de la temporada de Lake.

Si disfrutaste Lake, el acogedor juego narrativo que era en parte drama de una pequeña ciudad y en parte relajante simulador de postie, probablemente te encantará Season’s Greetings, su DLC navideño lanzado recientemente.

Como precuela, este complemento te permite asumir las tareas de entrega de paquetes del padre de Merdith, Thomas Weiss, aproximadamente seis meses antes de los eventos del juego principal. Ambientada durante las vacaciones de Navidad, hay muchos paquetes para entregar y una historia que en gran medida siembra las semillas de lo que sabemos que sucederá a continuación, al tiempo que presenta un par de tramas secundarias nuevas. El veterano postie Thomas está contento en el mundo de su pequeña ciudad, pero se acerca a la edad de jubilación y se pregunta si hay algo más en la vida que su trabajo. Mientras tanto, la estrella de Lake, Meredith, todavía está atrapada en la ciudad, hasta el punto de que no puede regresar a tiempo para Navidad.

Season’s Greetings una vez más desenvuelve su historia a través de interacciones con Providence Oaks, mientras entregas sus paquetes y cartas y te involucras en más acontecimientos locales. Quizás haya más historia aquí y menos dependencia de entregar cartas para llenar el tiempo, ya que la narrativa parece culminar en torno a una gran fiesta de Nochevieja. Pero sigue siendo algo amable: hacer de casamentera con pájaros del amor visitantes, sortear las rivalidades locales entre comerciantes y ayudar a un colega comprensivo a esquivar las miradas de un gerente malicioso.

Sin embargo, ese es el atractivo de Lake como videojuego, y algo que parece aún más perfecto después de un largo, largo año en el mundo real. Es un Crazy Taxi de ritmo suave con una historia: un Taxi acogedor, por así decirlo.

-Tomás





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