Los 9 momentos más locos de la serie Tekken


Los juegos de lucha son conocidos por algunos giros narrativos bastante salvajes: ¿de qué otra manera explicar que el mismo elenco de personajes se reúna para golpearse mutuamente año tras año? Pero los fanáticos saben que una serie sobresale por encima del resto cuando se trata de locura narrativa, y eso es Tekken. Lo que comenzó como un simple torneo para coronar al Rey del Puño de Hierro se ha convertido en una saga familiar con algunos giros verdaderamente locos. con los de netflix Tekken: línea de sangre estreno esta semana, echemos un vistazo a los momentos más locos de la franquicia.

1. El lanzamiento del acantilado

Entonces, el conflicto esencial en el centro de Tekken es la batalla entre Heihachi Mishima, el anfitrión del torneo, y su hijo Kazuya. Los padres y los hijos a menudo no se llevan bien, pero estos muchachos lo llevan al siguiente nivel. En el final de Kazuya para Tekken 1, derrota a su padre y lo arroja sin ceremonias por un precipicio hacia su muerte. Eso sería suficiente, pero esta escena se repite en numerosas variaciones a lo largo de la serie. En Tekken 2, Heihachi es un personaje jugable y arroja a Kazuya por el mismo precipicio en su secuencia final. Tekken 4? Kazuya arroja a Heihachi nuevamente, y luego nuevamente en Tekken 7, que reveló que papá comenzó antes del primer juego al arrojar a Kazuya cuando era un niño pequeño para probar si había heredado el «Gen del diablo» (ya llegaremos a eso).

2. El despertar de Mokujin

Cuando un gran mal amenaza la Tierra, todo tipo de fuerzas se unen para contraatacar. Uno de los más improbables es un muñeco de entrenamiento hecho de roble blanco para ayudar a los maestros de artes marciales a entrenar hace 2000 años. Conservado en un museo, cuando comienzan los eventos de Tekken 3, el muñeco está animado por una fuerza espiritual. Llamándose a sí mismo Mokujin, el humanoide de madera con manos esféricas se dirige al torneo para abrirse camino hacia la supremacía. Después de vencer al mal, Mokujin regresa con su familia (su esposa es exactamente igual a él, solo que con tetas de madera) en el bosque.

3. Paul contra los extraterrestres

Una vez que hayas ganado el torneo King of the Iron Fist, ¿qué queda? Para Paul Phoenix, con cabello rascador, la respuesta es simple: desafiar a todas las demás formas de vida del universo. En el final de Tekken 5 de Paul, proclama que va a patear el trasero de todos los extraterrestres de la galaxia, puntuando la oferta al perforar un dibujo de un extraterrestre pegado a una pared de bloques de cemento. Pero antes de que asumas que esto era solo una amenaza vacía, la escena termina con una variedad de extraterrestres en su camino a la Tierra para enfrentarse a él.

4. Roger es engañado

Los criterios de entrada para el torneo King of the Iron Fist son bastante laxos, ¿de qué otra manera explicarlos permitiendo un canguro ¿en? Roger, el marsupial genéticamente modificado, hizo su debut en Tekken 2 y de alguna manera logró defenderse de los robots, demonios, espías y otros participantes en el grupo. También es un hombre de familia… canguro… y el final de Tekken Tag Tournament 2 muestra que su felicidad conyugal se disuelve. Al regresar a casa del combate, Roger ve a su esposa e hijo Roger Jr. desayunando con el dinosaurio del boxeo Alex, uno de sus socios y/o rivales. Abatido por haber sido reemplazado en su propia casa, Roger se va antes de que su familia lo vea, solo para ser aplastado por una puerta que se abre.

5. Pizzas laxantes

Por alguna razón, a los disciplinados y poderosos luchadores de artes marciales de la serie Tekken también les encanta jugar bromas juveniles y asquerosas entre ellos. En el pasado, hemos visto cosas como Nina Williams tomando fotos de su hermana desnuda en la ducha, robándole los zapatos y otras travesuras, pero nada supera al final de Marshall Law en Tekken 6. Después de acordar dividir el dinero del premio con Paul y Steve, el trío decidió celebrar con pizza. Una pizza que Law salpica con laxantes. Mientras los otros dos se descaman los sesos, Law se lleva todo el premio y divide la escena. No es muy honorable, mi chico.

6. El gen del diablo

Aunque la mecánica central de Tekken están un poco más arraigados que otras series de lucha, todavía deja espacio para travesuras sobrenaturales. En particular, la historia absurdamente enrevesada del Devil Gene, una pequeña y desagradable pieza de ADN que permite a ciertas personas vincularse con entidades sobrenaturales malévolas para obtener un poder masivo. Las cosas se vuelven aún más confusas cuando la serie presenta a Jinpachi Mishima, el padre de Heihachi que está poseído por un diferente entidad espiritual malévola. Hilarantemente, cuando se le preguntó sobre la información contradictoria sobre si Jinpachi posee el gen del diablo, el director de la serie, Katsuhiro Harada, comentó: “Nos atrevimos a engañar”, lo que implica que mienten a los fanáticos sobre cosas para mantenerlos alerta.

7. Speedo de Heihachi

Oh, cómo han caído los poderosos. Desde el imponente jefe final del primer juego hasta el remate final del quinto. Lee Chaolan es el hijo adoptivo de Heihachi, traído a la familia como rival de Kazuya para fortalecer el espíritu de lucha del niño. Lee finalmente se volvió contra los Mishima en un intento de tomar el control del negocio familiar y apareció como un personaje jugable en la mayoría de los juegos. Si completas el juego con él en Tekken 5, verás a Lee relajándose junto a la piscina y pidiéndole un whisky a un camarero guapo. Ese camarero resulta ser Heihachi, forzado a la servidumbre doméstica (y casi desnudo) por Lee, cortesía de un pajarita explosiva. Eso es nuevo para mí.

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8. Guardaespaldas de osos

Las historias de humanos que luchan contra osos han existido durante décadas: Terrible Ted, un oso negro canadiense, hizo su debut profesional en 1950 en Nueva Jersey y tuvo una carrera de 25 años en el cuadrilátero, incluida la formación de un equipo con The el papá de la roca. Pero deja que Tekken haga las cosas aún más increíbles. El primer juego de la serie nos presentó a Kuma, un oso encontrado en el bosque cuando era un cachorro por Heihachi Mishima y le enseñaron lenguaje de señas y artes marciales para que pudiera trabajar como su guardaespaldas. Kuma eventualmente moriría de viejo, pero su hijo lo sucedería como asistente de Heihachi.

9. Cualquiera que sea el trato de Yoshimitsu

De todos los personajes de la franquicia, ninguno es tan desconcertante como Yoshimitsu. Desde el primer juego, se destacó: ¿por qué se le permitió llevar una espada a un torneo de artes marciales? El jefe de un gremio internacional de ladrones, Yoshimitsu es un agente del caos a lo largo de la serie, usa su brazo cyborg como un helicóptero para rescatar al científico loco Dr. Bosconovich, recibe patadas en los nardos, golpea a los enemigos con ataques suicidas de alto daño y generalmente rompiendo las reglas del juego de un millón de maneras diferentes. Ah, y luego lo pusieron en Soul Calibur también, solo para reír.


Tekken: línea de sangre se estrena el jueves 18 de agosto en Netflix.

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