Y he aquí que sucedió, parece que Starfield definitivamente no será compatible con los escaladores DLSS o XeSS de Nvidia. Al menos no en el lanzamiento de todos modos. Pensamos que ese sería el caso en el momento en que se anunció que Bethesda space cowboy-em-up se asociaría con AMD en el lado de la PC, pero una indagación en los archivos de precarga para el juego aparentemente lo confirmó.
Un usuario de twitter, Sebastián Castellanos, ha estado revisando los archivos en la PC, ahora que las precargas de la tienda de Microsoft han comenzado junto con Xbox X/S. Han publicado una captura de los diferentes archivos y carpetas y afirman que no hay señales de ningún .dll que se refiera a otras tecnologías de mejora fuera del propio FSR 2 de AMD.
Eso significa que, salvo un parche del día 1 para agregar soporte, no tendremos suerte. Y estoy 100% seguro de que Nvidia se habría jactado cualquier participación en Starfield por ahora si iba a haber alguna.
Ahora, debe decirse que FidelityFX Super Resolution 2.0, o FSR 2, es una característica independiente que funcionará en la tarjeta gráfica de todos los proveedores. Entonces, todas sus GPU AMD, Nvidia y sí, incluso las GPU Intel admitirán FSR 2. Y es una muy buena opción, muy mejorada con respecto a la primera generación de la tecnología, y estamos ansiosos por agregar FSR2 a Baldur’s Gate 3 .
No tener Intel XeSS entonces no es una gran falta, son muy similares, aunque tal vez incluso el escalador de Intel puede ofrecer imágenes ligeramente mejores que FSR 2. Pero todavía no hay mucho en él. Un problema mayor, al menos para los propietarios recientes de GPU Nvidia, es el hecho de que falta DLSS.
DLSS es una tecnología superior que ofrece un producto final de mayor fidelidad, en gran parte debido al hecho de que es una tecnología patentada. Utiliza los núcleos Tensor de las GPU RTX de Nvidia para ayudar a crear el efecto de escalado, y es tan bueno que casi siempre recomendamos su uso. Básicamente no hay inconvenientes.
También es bastante similar, desde la perspectiva de un desarrollador, en términos de implementarlo en un juego. AMD creó específicamente FSR 2 para que los desarrolladores pudieran agregarlo fácilmente a los juegos que ya son compatibles con DLSS desde la versión 2.0 en adelante. Se ha estimado que se necesitarían menos de tres días para implementar FSR 2 en esos casos, por lo que también debería funcionar de manera similar al revés.
Entonces, ¿por qué Starfield no incluye DLSS? Bueno, ahí está el problema. No podemos decirlo con certeza, pero ciertamente parece que tiene algo que ver con la asociación de AMD. AMD se ha negado cuidadosamente a responder cualquier pregunta sobre si los términos de las asociaciones restringen el uso de funciones de mejora de la competencia. Dado el hecho de que históricamente, aparte de los títulos de Sony, los juegos patrocinados por AMD no son compatibles con DLSS, es una situación bastante probable.
Hemos preguntado específicamente tanto a AMD como a Bethesda si es completamente gratuito agregar soporte para otras mejoras junto con FSR 2 para Starfield y han respondido que eligen no comentar o, en el caso de Bethesda, nos han ignorado por completo.
Sería absolutamente peor si fuera al revés, donde solo admitiera la función DLSS solo de Nvidia, pero el equipo verde ha sido muy explícito sobre el hecho de que «no bloquea, restringe, desalienta o impedir que los desarrolladores implementen tecnologías de la competencia de ninguna manera».
Aún así, al menos todos pueden usar un escalador decente, incluso si no pueden usar la mejor opción disponible para su GPU.
Inevitablemente, habrá modders esforzándose por meter los archivos DLSS dll en el juego una vez que se lance; uno ya prometió tener soporte para DLSS 3 en el juego antes del lanzamiento completo del 6 de septiembre, pero los mods nunca serán tan efectivos como implementaciones completamente realizadas por los propios desarrolladores.
Internet no estaba contento con eso cuando se lanzó la asociación, y espero que esto siga irritando a la gente cuando el juego se lance sin soporte en septiembre.