Los artistas de Marvel VFX alegan ‘tensión, confusión’ en ‘Quantumania’: ‘Lo comparo con la codicia humana’


«Por qué se cambiaron ciertas cosas, por qué ciertas notas se revisaron durante más tiempo del que deberían haber sido, eso está en Marvel».

Los artistas de Marvel VFX están trayendo algunos problemas importantes a la mesa mientras comparten lo que realmente salió mal en «Ant-Man and the Wasp: Quantumania» en la postproducción.

La última película taquillera de Marvel, que marca el comienzo de la Fase 5 para el MCU, se clasifica como «podrida» según el conjunto de reseñas de Rotten Tomatoes para la película, y obtuvo una calificación B de CinemaScore, una calificación muy mediocre considerando que los votantes de CinemaScore generalmente califican en una curva. . Las malas críticas y la reacción crítica decepcionante se deben en parte a los efectos especiales rocosos; ahora, los artistas de VFX están explicando precisamente por qué la película de superhéroes se ve tan mal.

“Desafortunadamente, se nota que hubo atajos”, dijo el técnico de efectos visuales Jin, cuyo nombre se cambió por una exposición de Vulture. “Ciertas cosas se usaron para encubrir el trabajo incompleto. Se hicieron ciertos cortes editoriales para no mostrar tanta acción o efectos como podría haber habido, probablemente porque simplemente no hubo suficiente tiempo para renderizar todo. Realmente sentí que ciertas escenas fueron recortadas o alteradas para ahorrar dinero, ahorrar tiempo o encubrir la incapacidad de hacerlo”.

Jin mencionó que el departamento de efectos visuales de Marvel estaba disperso debido a la superposición del proceso de posproducción de “Quantumania” con “Black Panther: Wakanda Forever”. Los trabajadores de VFX supuestamente registraron hasta 80 horas por semana durante meses, especialmente cuando se solicitaron cambios de última hora.

IndieWire se ha comunicado con Marvel para hacer comentarios.

El compañero artista de VFX Conor, cuyo nombre también se cambió para la publicación, explicó: “Hubo momentos en los que estábamos creando la acción completa de un actor: Ant-Man moviéndose a través de algo. Y simplemente piensas: ‘¿Por qué no lo filmaron de la manera correcta o como querían en primer lugar? ¿Por qué tenemos que rehacer y volver a crear? ¿Por qué tenemos que Frankenstein juntos la actuación de un actor?’ Una toma rápida que tal vez tome dos segundos tendría que repetirse 20 veces para obtener el aspecto que desean. Hubo mucha reelaboración, mucha ineficiencia”.

El colega Jin agregó: “En términos de prioridad, ‘Wakanda Forever’ definitivamente estaba en lo más alto de la lista. Todo el dinero se fue a eso. Todos los mejores recursos fueron para eso. Es comprensible dado el contexto: con Chadwick [Boseman] y todo y lo bien que le fue a la primera película. Pero disminuyó la capacidad de llevar a ‘Ant-Man’ todo el tiempo».

Jin continuó: “Para ‘Ant-Man’, hubo muchos cambios editoriales hacia el último tercio y cuarto del proyecto que llegaron demasiado tarde. Hay un punto de no retorno. Por qué se cambiaron ciertas cosas, por qué ciertas notas se revisaron más de lo que deberían haber sido, eso está en Marvel. Pero definitivamente causó mucha tensión, confusión y peso en todos”.

La falta de recursos y la igualdad de remuneración por el tiempo empleado también contribuyeron al decepcionante resultado visual.

“Muchos de nosotros estamos sentados aquí pensando: ‘El dinero está ahí. ¿Por qué no baja? Marvel gastando un poco más de dinero para pagar a más gente de VFX no haría una gran diferencia para los ejecutivos hasta el final”, dijo Jin. “Pero si se trata de que ellos no se sientan cómodos con sus números bancarios y nosotros trabajemos hasta el agotamiento, siempre saldremos perdiendo. Honestamente, lo comparo con la codicia humana”.

Con una sindicalización de VFX resonando en Hollywood y acusaciones de que Marvel ha «quemado permanentemente» el agotamiento de toda la industria, el presunto maltrato de los artistas de efectos visuales ha sido un tema de discusión durante casi un año. El exartista de efectos visuales de Marvel Dhruv Govil tuiteó que trabajar en programas de Marvel es lo que lo llevó a dejar la industria después de colaborar en películas como “Guardianes de la Galaxia” y “Spider-Man: Homecoming”.

“He visto a demasiados colegas colapsar después de trabajar demasiado, mientras que Marvel aprieta los hilos de la bolsa”, escribió Govil. “El problema es que #Marvel es demasiado grande y puede exigir lo que quiera. Es una relación tóxica”.

Otro informe de Vulture publicado en julio de 2022 acusó a Marvel de «poner en la lista negra» las casas de VFX que no se adhirieron a las demandas a veces irrazonablemente altas con plazos rápidos.

“Las casas de efectos están tratando de hacer lo imposible para mantener feliz a Marvel”, dijo una fuente al medio. “La otra cosa con Marvel es que es famosa por pedir muchos cambios a lo largo del proceso. Así que ya estás sobrecargado de trabajo, pero Marvel está pidiendo cambios regulares mucho más de lo que hace cualquier otro cliente. Y algunos de esos cambios son realmente importantes. Tal vez uno o dos meses antes de que salga una película, Marvel nos pedirá que cambiemos todo el tercer acto”.

La fuente citó la física desconcertante del clímax de “Black Panther” que “parece un poco caricaturesca” debido a que un director de fotografía no participó en el proceso de VFX. “Estamos inventando las tomas la mayor parte del tiempo. Causa mucha incongruencia”, dijo la fuente. “Ha roto el lenguaje visual de la película”.

La reacción de la audiencia a los cuestionables efectos especiales en la serie de Disney+ Marvel «She-Hulk: Attorney at Law» llevó a la showrunner Jessica Gao a defender el proceso. “Es terrible que muchos artistas se sientan apurados y sientan que la carga de trabajo es demasiado grande”, dijo Gao durante la gira de prensa de TCA para la serie. “Quiero decir, creo que todos en este panel se solidarizan con todos los trabajadores y están muy a favor de las buenas condiciones de trabajo”.

La estrella principal Tatiana Maslany agregó: “Creo que debemos ser súper conscientes de cómo las condiciones de trabajo no siempre son óptimas y de que han logrado estos increíbles avances en esta industria. Lo miro y no parece una escena de un videojuego. Puedo ver los pensamientos del personaje. Me siento muy asombrado por lo que hacen”.

Como Jin dijo recientemente en el informe de febrero de 2023, los involucrados en VFX en los proyectos de Marvel “no pueden decir: ‘Bueno, eso es un poco horrible. ¿No deberíamos hacer algo mejor? Porque eso nunca sucederá”.

Jin concluyó sobre «Ant-Man and the Wasp: Quatumania», «Creo que había mucho potencial para esta historia, para los efectos visuales en general. Creo que la película está recibiendo las críticas que ha recibido porque Marvel se está duplicando como tanto como sea posible en restringir la calidad. Están sacando sangre de las piedras. Y nos hemos quedado sin sangre.

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