Unity ha causado preocupación y agotamiento entre algunos desarrolladores de juegos con sus nuevas herramientas UnityMuse y UnitySentis, las cuales reveló ayer, con muchos artistas y desarrolladores profesionales criticando las herramientas por ser poco prácticas, poco éticas o legalmente dudosas.
La ley en diferentes países sobre el uso de programas de inteligencia artificial, que a menudo buscan arte, escritura y programación en Internet sin el consentimiento de su creador, sigue sin resolverse, con demandas dirigidas tanto a las herramientas en sí como a las empresas que las utilizan.
A raíz de este estatus legal inestable, uno haría espere que Unity tenga sus patos generados por IA en una fila antes de invertir un montón de dinero en herramientas como esta. La primera pregunta en boca de muchos desarrolladores ha sido «¿En qué conjunto de datos los entrenó?» Pero el anuncio de Unity no respondió a ninguna de estas preocupaciones.
Agradecemos todas las preguntas e interés en torno a nuestros datos de entrenamiento. Para crear Muse Chat, licenciamos LLM de terceros y los integramos con documentación técnica propia de Unity, como manuales, notas de la versión, etc., para que pueda obtener la información más relevante y actualizada.27 de junio de 2023
La mención de Unity de que tiene «maestros de derecho en derecho de terceros con licencia» es el truco para muchos aquí. Un LLM, o un modelo de lenguaje grande, es una IA de aprendizaje automático que, como todas estas redes, necesita entrenarse en conjuntos de datos. A los ojos de muchos desarrolladores, la respuesta actual de Unity no es lo suficientemente buena.
«Hola, divulgue los conjuntos de datos utilizados por estas herramientas; de lo contrario, el uso comercial sigue siendo increíblemente peligroso legalmente para sus clientes». mike bithellun desarrollador conocido por Thomas Was Alone, Solitaire Conspiracy y John Wick Hex, escribió en un tuit de cita.
Leslie Van den Broeck, artista 3D que ha trabajado para los estudios Riot Games, Blizzard y Larian, también escribió: «[This] parece la forma más barata y sin compromiso de acercarse a las herramientas de IA para gamedev. Claramente, solo se está montando en el hypetrain en lugar de considerar a fondo lo que los desarrolladores podrían querer y usar con tecnología de IA».
La publicación oficial del blog no es mucho mejor. No hay una sola palabra dedicada a tranquilizar a sus usuarios acerca de dónde Unity ha obtenido su información, solo las típicas promesas de potencia y productividad. Estos mensajes pueden sonar como vacíos a raíz de los despidos masivos que Unity anunció en mayo, y claramente no soy el único que se muestra severamente escéptico sobre las acciones de Unity.
«Otorgamos licencias de LLM de terceros …» Sin revelar realmente cuáles son esos LLM, esta es solo la nueva versión de poder ‘culpar al pasante’ si las cosas salen mal. ¿Por qué NINGUNA de estas compañías quiere revelar completamente sus modelos o conjuntos de datos? Creo que todos lo sabemos. https://t.co/2Ptvt3X5ME27 de junio de 2023
Creo que esto marca un momento crucial para mí cuando mi percepción de la unidad ha pasado de ser «a veces esbozo pero sigue siendo valioso» a «activamente hostil a los trabajadores» https://t.co/I72oZsbxtv27 de junio de 2023
Ya, he terminado por completo con Unity. :’) https://t.co/FQGpon9jqI27 de junio de 2023
Este es un momento literalmente de su presentación. Simplemente agregue física y colisión para un juego de Match 3… El aprendizaje automático en herramientas en algunas canalizaciones puede ser realmente útil, como se muestra en otras partes del video. Pero el reclamo del video en su conjunto es solo… ugh. https://t.co/dZvorT8B2q pic.twitter.com/VwzLfxig3m27 de junio de 2023
La IA tiene futuro en el desarrollo de juegos de alguna forma, y se puede usar de manera inteligente y ética. Algunos estudios, como las mentes detrás de Hidden Door, pueden capacitarlos en el trabajo de un creador interno como una colaboración directa con esa persona o grupo.
Otros pueden usar estos modelos de aprendizaje profundo para generar rápidamente trabajos conceptuales que luego pueden usar como inspiración o referencia. Sin embargo, está claro que la inmersión de Unity en la tecnología de inteligencia artificial ha afectado a muchas de las personas que realmente crean juegos.