Los comentarios eliminados del creador de Dead Space muestran cuán omnipresente es la cultura crunch


Glen Schofield, el co-creador de Espacio muerto ahora al frente de la producción de su secuela espiritual El Protocolo de Calistose ha retractado de los comentarios que hizo este fin de semana que parecían valorar las horas de trabajo excesivas en su empresa, Striking Distance Studios.

Como informado por Jason Schreier de BloombergSchofield dijo que su equipo en Striking Distance estaba trabajando de 12 a 15 horas al día, de seis a siete días a la semana, para terminar el juego. (El Protocolo de CalistoLa fecha de lanzamiento de ‘s es el 2 de diciembre). Dijo que nadie estaba «forzando» al equipo a trabajar de esta manera, pero admitió que estaban experimentando «agotamiento».

“Trabajamos de 6 a 7 días a la semana, nadie nos obliga. Agotamiento, cansancio, Covid pero estamos trabajando. Errores, fallos, correcciones de rendimiento. 1 último paso a través de audio. 12-15 horas al día. Esto es un juego. Trabajo duro. Almuerzo, cena, trabajo. Lo haces porque te encanta”, tuiteó Schofield el sábado.

Más tarde ese mismo día, Schofield borró el tuit y ofreció una retractación y una disculpa al personal de Striking Distance, diciendo: «Valoramos la pasión y la creatividad, no las largas horas».

“Cualquiera que me conozca sabe lo apasionado que soy por las personas con las que trabajo”, dijo. “Antes tuiteé lo orgulloso que estaba del esfuerzo y las horas que el equipo estaba dedicando. Eso estuvo mal. Valoramos la pasión y la creatividad, no las largas horas. Lo siento por el equipo por encontrarme así”.

No hay razón para pensar que Schofield no es sincero en su disculpa. Pero, como señaló Schreier, su tweet original es un ejemplo de libro de texto de cómo las prácticas laborales poco saludables y la cultura de crisis persisten en la industria de los videojuegos.

Schofield es una figura carismática y creativa, muy apreciada en la industria. Con experiencia en arte, ha estado creando juegos durante más de 30 años. Fue un jugador clave en Crystal Dynamics y, más tarde, en EA Studio Visceral Games, donde co-creó Espacio muerto con Michael Condrey. Luego, la pareja formó Sledgehammer Games, que fue adquirida rápidamente por Activision. Después de una década trabajando en Call of Duty, Schofield se fue para formar Striking Distance y regresar al escenario de terror de ciencia ficción que lo había hecho famoso.

Es tanto un conocido creativo como un jefe de estudio. Él claramente siente pasión por El Protocolo de Calisto, un juego que recuerda deliberadamente su obra más famosa. Es comprensible que sea personal para él. (Schofield también puede sentir una fuerte presión para superar la nueva versión del original de su antigua compañía). Espacio muerto al mercado.) Pero también es un empleador que da ejemplo y gestiona las carreras del equipo de desarrollo de Striking Distance. Y aporta a estos dos roles actitudes que se han formado a lo largo de tres décadas en el desarrollo de juegos, durante las cuales la crisis del tiempo ha sido la norma.

“Nadie nos está obligando”, dice, sin cuestionar el ejemplo que su propio exceso de trabajo le da a su personal, o la presión que ejerce sobre ellos para que se conformen. Trabajar durante las comidas, trabajar durante el agotamiento y la enfermedad, es simplemente como es y como siempre ha sido: «Esto es un juego». La pasión por los juegos es tanto la motivación como la recompensa por todo el esfuerzo extra: «Lo haces porque te encanta».

Suena casi como un mantra. Así de profundamente arraigadas están estas actitudes en los desarrolladores de la generación de Schofield. La rapidez y claridad de su retractación muestra que comprende, en cierto nivel, cuán importante es que estas actitudes cambien. Pero la orgullosa glorificación del exceso de trabajo en el tweet original muestra cuán instintivo es el sistema de valores cruciales para Schofield. Es todo lo que sabe. Estos son los valores que a él mismo le enseñaron, y es difícil de cambiar.

Schofield demuestra que entiende que es necesario hacer cambios. Pero la verdadera prueba estará en las horas que el equipo de Striking Distance trabaje durante los próximos tres meses previos a El Protocolo de Calistoliberación de .





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