Vista previa práctica de la demostración de Star Ocean: The Divine Force – Llévame a un planeta subdesarrollado


La serie Star Ocean ha estado funcionando desde 1996, pero ha atravesado tiempos difíciles tras el lanzamiento de Star Ocean: The Last Hope, un JRPG aceptable pero no al mismo nivel que sus predecesores, y Star Ocean: Integrity and Faithlessness, sin sin duda la peor entrada de la serie. A pesar de estas luchas, el editor Square Enix estaba dispuesto a darle otra oportunidad a la serie más popular de tri-Ace, lo que llevó al desarrollo de Star Ocean: The Divine Force, que se siente como un regreso a la forma, a pesar de algunos problemas que no son realmente que sorprendente, dada la historia reciente del estudio.

La demo jugable de Star Ocean: The Divine Force permite a los jugadores experimentar una pequeña parte de la historia de Raymond, a partir de un ataque a su nave, que obligó a él y a su tripulación a abandonarla a toda prisa. Después de su dramático escape, Raymond termina en un planeta subdesarrollado donde conoce a la princesa Laeticia y su guardia Albaird. Decidido a encontrar a otros miembros de la tripulación que puedan haber aterrizado en este planeta, Raymond entra en una alianza inicialmente incómoda con los dos, sin saber que se involucrará profundamente en una guerra entre dos reinos diferentes.

Si bien la historia que se muestra en la demostración parece un poco incómoda, sabemos que no será representativa de la del juego final, ya que es una versión abreviada con algunos cortes. Sin embargo, incluso así, está claro que no se desviará demasiado de lo que la franquicia ha ofrecido hasta ahora, ya que la configuración es similar a la de la segunda y tercera entrada de la serie. Desafortunadamente, la demostración no presenta la historia de Laeticia, por lo que no sabemos qué tan diferentes serán las dos historias.

En cuanto a la jugabilidad, Star Ocean: The Divine Force se siente como un gran paso adelante no solo de Integrity and Faithlessness sino también de The Last Hope. La serie siempre se ha tratado de grandes aventuras espaciales, pero casi nunca ha logrado ofrecer un sentido de escala adecuado. Parece que este no será el caso en la quinta entrada de la serie, principalmente gracias a DUMA, un robot especial que permite que el grupo vuele y se deslice. Esta habilidad influyó mucho en el diseño de niveles, con ubicaciones que presentaban una buena cantidad de verticalidad. Queda por ver cómo se recompensará la exploración fuera de los cristales especiales que permiten a los jugadores mejorar las habilidades de DUMA, pero volar para acelerar el recorrido ya se siente genial al comienzo del juego.

Las habilidades únicas de DUMA también juegan un papel importante en el combate de Star Ocean: The Divine Force. Por segunda vez en la serie, el combate ocurre exactamente donde se encuentran los enemigos, pero el sistema es astronómicamente mejor que el presentado por su predecesor. Al controlar un grupo de hasta cuatro personajes, con la capacidad de cambiar de personaje sobre la marcha, los jugadores pueden desatar habilidades en rápida sucesión siempre que tengan AP. El juego parece haber seguido el camino de las entradas más recientes de la serie Tales, eliminando los ataques regulares como en Tales of Berseria y presentando tres cadenas de habilidades o árboles diferentes atados a tres botones faciales y recompensando las esquivas perfectamente sincronizadas. Si bien las cadenas de habilidades siempre se juegan en el orden en que se establecen, por lo que no se puede usar, por ejemplo, la habilidad 1 en la cadena 1 y luego la habilidad 2 en la cadena 3, como en Tales of Berseria antes mencionado, configurar las habilidades correctamente puede conducir a combos complejos que se sienten geniales de lograr.

El sistema AP puede parecer un poco limitante al principio, pero en realidad no lo es. AP se recarga bastante rápido, y la cantidad total de puntos se puede ampliar al hacerlo bien en la batalla y realizar acciones específicas, como Blindsides, que regresan de Star Ocean: The Last Hope. Los blindsides se realizan con la ayuda de DUMA, cuyas acciones en la batalla están reguladas por el indicador VA, manteniendo presionado el botón dedicado para levantar en el aire y soltándolo para desatar Vanguard Assault, un ataque rápido. Si el enemigo se enfrenta al personaje controlado y la dirección del ataque rápido cambia en el último segundo, el enemigo quedará confundido, incapaz de moverse y expuesto a ataques muy dañinos. En mi opinión, el nuevo enfoque de Blindsides es mucho mejor que el visto en The Last Hope, ya que se consume VA para realizar el ataque rápido y la posible maniobra Blindside, y cuanto mayor sea el valor de VA, mejores serán las bonificaciones Blindside. , esencialmente evitando que sea tan spam como lo fue la tercera entrada de la serie. Con VA restableciéndose solo usando habilidades y AP solo deteniéndose, el sistema crea un buen equilibrio entre la ofensiva y la defensa completas. Como el árbol de habilidades de cada personaje incluye muchas habilidades diferentes, el combate seguramente mejorará a medida que avanza la aventura.

Si bien el juego parece anticuado en lo que respecta a las imágenes (a pesar de que tri-Ace mejoró ligeramente sus modelos de personajes típicos de muñecas y animaciones rígidas), siento que Star Ocean: The Divine Force será una entrada muy sólida en la serie, gracias a los ajustes realizados en el sistema de combate de acción de la serie y la introducción de DUMA, que finalmente puede hacer que los planetas subdesarrollados se sientan tan grandes como siempre deberían haber sido. Habiendo sido un gran fanático de la serie desde Star Ocean: The Second Story, quedé satisfecho con la pequeña porción del juego que se muestra en la demostración y no puedo esperar para experimentar más de The Divine Force el próximo mes.

Star Ocean: The Divine Force se lanza para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One el 27 de octubre en todo el mundo.

Demostración probada en PlayStation 5.

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