Los creadores de Fallout Show imaginan la serie Prime Video como un ‘Fallout 5’


Hablando durante una entrevista de mesa redonda en CCXP, los creadores de la serie Fallout de Prime Video están pensando en este nuevo programa como su Fallout 5.

El productor ejecutivo y showrunner Graham Wagner comenzó respondiendo una pregunta sobre cómo se inspiraron en los juegos al hacer la nueva serie. Resulta que realmente querían continuar la tradición de los juegos de Fallout explorando una nueva área de estos Estados Unidos post-apocalípticos y hacer de esto algo que pudiera estar a la altura de los juegos anteriores.

«No partimos de los personajes de los juegos», dijo Wagner. «Establecimos las cosas después. Nos dijimos a nosotros mismos, esto es Fallout 5, esto es sólo otra instalación, y estamos comenzando con nieve fresca».

Sin embargo, en lugar de Boston o Washington, DC, este programa ha puesto su mirada en el Refugio 33 y Los Ángeles. Entonces, si bien habrá una nueva historia y personajes de los que los fanáticos se enamorarán, aún conservará lo que hizo que Fallout fuera tan querido en primer lugar.

Una cosa que los inspiró en los juegos fue la promesa de que sería un mundo abierto donde puedes convertir a quien quieras en tu personaje jugador. Si bien obviamente no pueden permitir que cada espectador cree su propio personaje para el programa, se les ocurrió una solución bastante convincente.

La serie seguirá a tres personajes: Lucy de Ella Purnell, Maximus de Aaron Moten y The Ghoul de Walton Goggins, y cada uno de ellos te permitirá experimentar un personaje y una parte de este mundo completamente diferente. Lucy es del Refugio 33, Maximus es parte de la Hermandad del Acero y The Ghoul ha existido durante cientos de años y estaba allí incluso antes de la explosión. El Ghoul también es un personaje especial porque puedes ver dos lados muy diferentes de él.

«Es un modo muy diferente de contar historias», dijo el productor ejecutivo y director Jonathan Nolan sobre los juegos frente a la televisión o las películas. «Una de las cosas que más me entusiasma es contar una historia colectiva y abordarla desde estas tres perspectivas. Para mí, fue un truco brillante para presentar esa mecánica de juego de rol de los juegos, que Tú, como habitante de la bóveda, puedes ser cualquiera. Ellos pueden parecerse a cualquiera y tomar las decisiones que quieran, lo cual no es un lujo que puedas permitirte a la audiencia cuando les cuentas una historia lineal.

«Entonces, tener tres perspectivas, tener el personaje de Ella, el personaje de Aaron y los personajes de Walton ocupando estos rincones tan diferentes del universo de Fallout nos dio la oportunidad de abarcar parte de la ambición de los juegos, no sólo en términos de construcción del mundo, sino en términos de de moralidad y en términos de la zona gris. Hablamos mucho sobre «El bueno, el feo y el malo», que es una de mis películas favoritas, y fue una gran piedra de toque para nosotros cuando nos embarcamos en en el viaje.»

Para obtener más información, consulte todos los detalles del primer avance de Fallout, vea más imágenes y detalles del programa aquí y la reacción de los fanáticos al primer vistazo a la serie.

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Adam Bankhurst es redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter. @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.