Los creadores de Final Fantasy revelan los orígenes secretos del sistema de combate ATB


Según Sakaguchi, el aumento de potencia de SNES fue una gran parte de la inspiración para el sistema ATB. Afirmó que el Fantasía Final El equipo siempre había tratado de mejorar el sistema de batalla con cada nueva entrada. Una de esas mejoras fue la introducción de citaciones en Fantasía final III, que solo se crearon para llenar espacio adicional en el cartucho del juego. Desde Fantasía final IV iba a ser el primero Fantasía Final título en Super Famicom, el equipo sintió la necesidad de hacer algo «especial». Así que el planificador de batallas del juego, Hiroyuki Ito (a quien probablemente conozcas mejor como uno de los Fantasía final XII‘s) se le ocurrió la idea básica del sistema ATB.

Si eres un veterano Fantasía Final fanático, probablemente ya conozcas la mayor parte de esa información. Ito a menudo se acredita como el padre de todo el concepto ATB. Sin embargo, hay una gran brecha entre tener una idea e implementarla, y ahí es donde la idea de ATB casi se vino abajo. Sakaguchi recordó que el prototipo del sistema ATB original era pésimo. No es de extrañar, pero según él, la prueba no solo fue mala; tampoco fue divertido (un pecado capital en el desarrollo de juegos).

¿Cual fue el problema? Bueno, en una entrevista de 2021, Fantasía Final El diseñador Takashi Tokita explicó que la versión original del sistema ATB se inspiró en las carreras de F1. La idea era que «todos actuaran por turnos en función de quién era el más rápido». Sin embargo, parece que la versión original de este sistema no tuvo en cuenta correctamente cosas como los niveles de poder de los personajes individuales, las habilidades únicas y… bueno, el equilibrio. Según Tokita, la velocidad y la naturaleza caótica del proceso básicamente se volvió Fantasía final IV en un machacador de botones que lo alentaba a realizar acciones tan pronto como fuera posible.

El equipo sabía que necesitaba ayuda para refinar la visión de Ito de un sistema de batalla más activo. La tarea pronto recayó en el programador Kiyoshi Yoshii. A pesar de tener un nombre increíble, Yoshii está lejos de ser un nombre familiar entre Fantasía Final fanáticos a pesar de haber trabajado como programador de sistemas de batalla desde el primer Fantasía Final. Si bien Yoshii no era de charlas triviales (según Sakaguchi, siempre respondía a las preguntas con un gruñido), era, en las propias palabras de Sakaguchi, un «programador de nivel genio». Yoshii se esforzó y perfeccionó el sistema ATB y, al final, produjo la mecánica de batalla. Fantasía Final los veteranos conocen y aman.

Entonces, si bien a Ito se le atribuye legítimamente los dos conceptos centrales del sistema ATB (junto con muchas otras innovaciones de la franquicia), si no fuera por Kiyoshi Yoshii, Fantasía final IVEs posible que el sistema ATB de no se haya pulido lo suficiente como para convertirse en un elemento básico de la serie.



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