Los creadores de The Last of Us Show explican por qué hicieron grandes cambios en la historia de Bill y Frank


Advertencia: Lo siguiente contiene spoilers completos para el Episodio 3 de The Last of Us, que se emitió en HBO el 29 de enero. Si no está al tanto, consulte nuestra revisión sin spoilers de la primera temporada aquí.

El tercer episodio de The Last of Us de HBO marcó su mayor desviación del material original del videojuego hasta el momento, brindando una entrega independiente para los personajes secundarios Bill y Frank y cambiando su historia de la manera más drástica y dolorosamente romántica.

En el juego, Bill y Frank fueron definidos como «socios», aunque nunca quedó claro si podrían ser solo socios para sobrevivir juntos al apocalipsis o socios románticos. Después de cansarse de las costumbres de Bill, Frank lo deja a él y a Lincoln, la ciudad en la que pasaron 20 años juntos. La historia de Frank tiene un final trágico, ya que se quita la vida después de infectarse y le deja una nota a Bill que dice: «Supongo que tenías razón. Tratar de irme de esta ciudad me matará. Aún mejor que pasar otro día contigo. «

Pero el programa cambia eso casi por completo, dejando a Ellie y Joel por un momento para darnos un episodio dedicado a contar la historia de amor de Bill y Frank. Traza su relación de principio a fin, que comienza después de que Bill (interpretado aquí por Nick Offerman) encuentra a Frank (Murray Bartlett) atrapado en una de sus trampas, y aún termina cuando Frank decide terminar con su propia vida. Pero no es porque estuviera infectado; es porque está sucumbiendo a una enfermedad terminal y elige salir en sus propios términos. Le pide a Bill que llene su copa de vino con pastillas para dormir, y Bill hace lo que le dice… preparándose también una copa de vino, ya que no puede imaginarse la vida sin su amante.

Antes de que todo eso suceda, la serie nos da un vistazo de su relación a lo largo de los años, incluidos sus momentos más románticos y las frustraciones realistas de cualquier pareja romántica que vive 20 años juntos en el apocalipsis. El showrunner Craig Mazin y el creador del juego y productor ejecutivo del programa, Neil Druckmann, hablaron con IGN sobre el episodio desgarrador y explicaron por qué eligieron contar una historia sobre dos personas que encontraron el amor en un lugar sin esperanza.

«Cuando llegamos a esta parte de la temporada, Craig mencionó un punto realmente interesante que es… hay muchos ejemplos de cosas que no salen bien para las personas y, a menudo, son reflexiones y advertencias para Joel de ‘aquí está. lo que puedes perder», dice Druckmann. «Fue, ¿y si les mostramos lo que podrías soportar para ganar?

«Pero en cierto modo, también sigue siendo una señal de advertencia para Joel, especialmente después de perder a Tess al final de [Episode 2]. En el programa de televisión podríamos dejar la perspectiva de nuestro personaje principal, que en el juego nos adherimos mucho a Joel pura o puramente Ellie. Aquí, pudimos ver lo que sucedió con Bill en el brote. Y luego cómo fue conocer a Frank y enamorarme de Frank y envejecer con Frank, y luego el ciclo completo de amar y convivir con alguien y experimentar la pérdida, pero la pérdida está teñida de felicidad de haber vivido una vida plena llena Con amor.»

«También sigue siendo una señal de advertencia para Joel, especialmente de perder a Tess.


«Creo que es un final feliz», agrega Mazin. «Creo que tendemos a ver la muerte como un fracaso, particularmente cuando hablas de jugar un videojuego. Es literalmente un fracaso. Y para nuestro programa hasta ahora, ha habido algunos momentos brutales en los que Joel ha fallado o al menos lo percibe. ha fallado: le falló a su hija, le falló a Tess, y ciertamente siente ese peso tanto al principio como al final de este episodio».

En particular, Joel y Ellie encuentran una nota cuando llegan a la casa de Bill y Frank en Lincoln después de que los dos últimos hayan muerto, pero no es como la vengativa de Frank en el juego. En cambio, es de Bill y motiva a Joel de una manera que es crucial para el curso del espectáculo.