Advertencia: Lo siguiente contiene spoilers completos para el Episodio 3 de The Last of Us, que se emitió en HBO el 29 de enero. Si no está al tanto, consulte nuestra revisión sin spoilers de la primera temporada aquí.
El tercer episodio de The Last of Us de HBO marcó su mayor desviación del material original del videojuego hasta el momento, brindando una entrega independiente para los personajes secundarios Bill y Frank y cambiando su historia de la manera más drástica y dolorosamente romántica.
En el juego, Bill y Frank fueron definidos como «socios», aunque nunca quedó claro si podrían ser solo socios para sobrevivir juntos al apocalipsis o socios románticos. Después de cansarse de las costumbres de Bill, Frank lo deja a él y a Lincoln, la ciudad en la que pasaron 20 años juntos. La historia de Frank tiene un final trágico, ya que se quita la vida después de infectarse y le deja una nota a Bill que dice: «Supongo que tenías razón. Tratar de irme de esta ciudad me matará. Aún mejor que pasar otro día contigo. «
Pero el programa cambia eso casi por completo, dejando a Ellie y Joel por un momento para darnos un episodio dedicado a contar la historia de amor de Bill y Frank. Traza su relación de principio a fin, que comienza después de que Bill (interpretado aquí por Nick Offerman) encuentra a Frank (Murray Bartlett) atrapado en una de sus trampas, y aún termina cuando Frank decide terminar con su propia vida. Pero no es porque estuviera infectado; es porque está sucumbiendo a una enfermedad terminal y elige salir en sus propios términos. Le pide a Bill que llene su copa de vino con pastillas para dormir, y Bill hace lo que le dice… preparándose también una copa de vino, ya que no puede imaginarse la vida sin su amante.
Antes de que todo eso suceda, la serie nos da un vistazo de su relación a lo largo de los años, incluidos sus momentos más románticos y las frustraciones realistas de cualquier pareja romántica que vive 20 años juntos en el apocalipsis. El showrunner Craig Mazin y el creador del juego y productor ejecutivo del programa, Neil Druckmann, hablaron con IGN sobre el episodio desgarrador y explicaron por qué eligieron contar una historia sobre dos personas que encontraron el amor en un lugar sin esperanza.
«Cuando llegamos a esta parte de la temporada, Craig mencionó un punto realmente interesante que es… hay muchos ejemplos de cosas que no salen bien para las personas y, a menudo, son reflexiones y advertencias para Joel de ‘aquí está. lo que puedes perder», dice Druckmann. «Fue, ¿y si les mostramos lo que podrías soportar para ganar?
«Pero en cierto modo, también sigue siendo una señal de advertencia para Joel, especialmente después de perder a Tess al final de [Episode 2]. En el programa de televisión podríamos dejar la perspectiva de nuestro personaje principal, que en el juego nos adherimos mucho a Joel pura o puramente Ellie. Aquí, pudimos ver lo que sucedió con Bill en el brote. Y luego cómo fue conocer a Frank y enamorarme de Frank y envejecer con Frank, y luego el ciclo completo de amar y convivir con alguien y experimentar la pérdida, pero la pérdida está teñida de felicidad de haber vivido una vida plena llena Con amor.»
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«Creo que es un final feliz», agrega Mazin. «Creo que tendemos a ver la muerte como un fracaso, particularmente cuando hablas de jugar un videojuego. Es literalmente un fracaso. Y para nuestro programa hasta ahora, ha habido algunos momentos brutales en los que Joel ha fallado o al menos lo percibe. ha fallado: le falló a su hija, le falló a Tess, y ciertamente siente ese peso tanto al principio como al final de este episodio».
En particular, Joel y Ellie encuentran una nota cuando llegan a la casa de Bill y Frank en Lincoln después de que los dos últimos hayan muerto, pero no es como la vengativa de Frank en el juego. En cambio, es de Bill y motiva a Joel de una manera que es crucial para el curso del espectáculo.
«Estoy particularmente feliz por la forma en que Bill… ha logrado inspirar a Joel para llevar a Ellie al oeste», dice Mazin. «Le ha dado a Joel esta instrucción póstuma de que los hombres como tú y yo estamos aquí por una razón, para proteger a las personas que amamos, y que Dios ayude a cualquier hijo de puta que se interponga en nuestro camino. Y es difícil para Joel decir: ‘Bueno, no lo hizo». «No trabajo con Tess, pero ahora, ¿qué se supone que debo hacer? ¿Dejar de ser quien soy? Esta es la razón legítima por la que estoy aquí». Entonces, es el final feliz y la comprensión de Bill de quién era él como ser humano lo que inspira a Joel a hacer lo correcto aquí. La pregunta es: ¿siempre inspirará a Joel a hacer lo correcto? Tendremos que esperar. y ver.»
Además de ser una mirada inusualmente esperanzadora al sombrío mundo de The Last of Us, el Episodio 3 es importante por otra razón: es, sin dudas, el mayor cambio con respecto al material original hasta el momento. No es el único cambio, por supuesto, por ejemplo, la serie ha cambiado las esporas por zarcillos a medida que los infectados propagan la pandemia, pero nos brinda casi un episodio completo de la historia que no estaba en el juego.
Druckmann explica que nunca abordan sus cambios desde la perspectiva de «bien, es hora de sorprender realmente a las personas familiarizadas con el juego». “Se trata más bien de dónde estamos con la historia y cuál es el mejor capítulo que podríamos contar en este momento que hablará de los temas del amor y ayudará a aumentar las apuestas sobre lo que Joel y Ellie pueden ganar o perder si tienen éxito o fracasan. en su viaje? Ese fue el punto de partida”.
“Y luego tuvimos una conversación temprana sobre querer ver a Frank porque teníamos la oportunidad de regresar, pero luego Craig vino a mí con una idea bastante completa de cómo podría ser esta historia, y me enamoré de ella”. él sigue
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Druckmann admite que podría haber dicho «joder no» a este tipo de cambios en sus personajes hace unos años, pero «creo que habla del tipo de proceso que tenemos Craig y yo, que siempre estaba abierto a nuevas ideas». y luego evaluar y luego hacer la tarea de matemáticas. Haz las matemáticas de, ¿qué nos da esto? ¿Cómo afecta al resto de la historia? ¿Somos mejores en esta versión de la historia, en este otro medio, o somos peores? Si somos mejores, deberíamos abrazarlo por completo. Y esta era una historia tan hermosa. Fue muy fácil para mí decir: ‘Hagámoslo. Suena asombroso.'»
Mazin elogia a Druckmann por su franqueza a la hora de realizar cambios en su amado material original: «Él, me pareció, siempre entendió que sería fantástico verlo en televisión y el mundo que creó con el guión que escribió para el juego… Hasta ahora en lo que a mí respecta, es lo suficientemente complicado y lo suficientemente amplio, lo suficientemente interesante y lo suficientemente filosófico como para ser flexible para cambiar en [how] se adapta a un medio diferente.
“Espero que los fanáticos del juego vean cuánto amor le ponemos y también sientan lo que sentimos, que es que todavía está dentro del ADN de The Last of Us. Es un universo paralelo, pero también es un universo compartido”.
Para obtener más información sobre el desgarrador episodio de The Last of Us de anoche, consulte la reseña de IGN, que lo aclama como una obra maestra 10/10.
Alex Stedman es editor de noticias de IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.