El martes, el creador del emulador de Wii U, Cemu, anunció el lanzamiento de una importante versión 2.0, presentando compilaciones de Linux por primera vez y ocho años de trabajo de código abierto.
En 2017, el emulador de Wii U, Cemu, hizo historia al recaudar miles de dólares al mes en Patreon para ayudar a financiar el desarrollo. Patreon de alto perfil de Cemu, que estuvo ganando brevemente $ 25,000 en su punto máximo, planteó preguntas sobre la ética de la emulación, particularmente cuando hay dinero de por medio, y cuando un proyecto es de «código cerrado» en lugar de código abierto, lo que significa que su código fuente no es público. disponible. El desarrollo de un emulador de código cerrado no es intrínsecamente incorrecto, pero puede ser controvertido: una de las formas clave en que la comunidad de emulación se protege de las demandas es manteniendo público su código fuente, para que las empresas litigiosas como Nintendo puedan estudiarlo y confirmar que ninguno de sus El código propietario se utiliza en el proceso de ingeniería inversa.
El desarrollador del emulador de Dolphin, Pierre Bourdon, me lo explicó en 2017. «Puedes ahorrar mucho tiempo si haces ‘trampas’ y miras la documentación propietaria (SDK de la consola, filtraciones, etc.) mientras intentas entender cómo funciona una consola, » él dijo. «En general, esto está mal visto en muchos proyectos de emulación: pone todo el proyecto en riesgo de ser demandado. Es una de las cosas en las que no tenemos dudas sobre la legalidad: es claramente ilegal. Con proyectos de código abierto, el proceso de desarrollo es por lo general muy abierto».
A pesar de algunas preocupaciones en la comunidad de que Cemu atraería el escrutinio legal gracias a su código fuente cerrado, Patreon lucrativo y videos 4K de Breath of the Wild, Nintendo nunca llamó a la puerta. Y ahora las preocupaciones de que el código fuente de Cemu podría perderse si el desarrollador exzap alguna vez desapareciera también son discutibles. El proyecto en su totalidad está disponible en Github, incluidas las compilaciones de Linux para la nueva versión 2.0.
El cambio de Cemu al código abierto marca el final del emulador de código cerrado creado por fanáticos más destacado que existe. Es un gran día para la preservación continua de los juegos de Nintendo en el futuro, considerando que los propios esfuerzos de emulación de la compañía a menudo son decepcionantes.
Exzap señala que el soporte de Linux «todavía es muy tosco», pero espera que eso cambie rápidamente a medida que otros desarrolladores de emuladores se familiaricen con Cemu y comiencen a participar en el proyecto. Anteriormente, Cemu solo se ejecutaba en Windows, pero su compatibilidad con Linux ahora abre la puerta a una fácil instalación en Steam Deck, mi sistema de emulación favorito. No será fácil ponerse en marcha en el Deck hasta que Cemu agregue soporte flatpak para la instalación con un solo clic, pero eso ya se está discutiendo en Github.
El creador de Cemu usó el anuncio 2.0 para hablar un poco sobre la historia del emulador: ha sido el único desarrollador durante gran parte de su ejecución y dijo que en los últimos dos años el proyecto ha sido especialmente agotador.
«Cada vez que me digo a mí mismo que debo hacer tiempo para otras cosas, termino sintiéndome culpable porque mi sentido de responsabilidad autoinfligido me impulsa a priorizar Cemu sobre mis propios intereses. Este año fue especialmente intenso porque yo solo transfirí Cemu a Linux al mismo tiempo que intenta ofrecer actualizaciones de funciones y correcciones de errores algo constantes», escribieron. «Al final, abrir el desarrollo parece ser la decisión lógica. De todos modos, siempre ha sido el plan a largo plazo. Dado que Cemu es de código abierto, la esperanza es que los nuevos contribuyentes continúen donde lo dejé».
Exzap seguirá contribuyendo, pero espera que tener más desarrolladores ayude con algunas características importantes, como pausar y reiniciar la emulación y mejorar el rendimiento en hardware antiguo.
«He estado trabajando en Cemu durante casi 8 años, viendo crecer el proyecto de un experimento que parecía inviable a algo que, en su apogeo, fue utilizado por más de un millón de personas», escribió exzap el martes. «Incluso hoy, cuando la Wii U se ha olvidado en su mayor parte, todavía obtenemos un cuarto de millón de descargas cada mes. Todavía hay muchas personas que disfrutan de los juegos de Wii U con Cemu y estaré eternamente agradecido de haber tenido la oportunidad de impactar a tantos». la vida de las personas de una manera positiva, aunque sea un poco».