Baldur’s Gate 3 es la definición de un juego universalmente aclamado. Incluso si hay algún caso atípico, la gran mayoría de las críticas, tanto de críticos como de jugadores, son muy positivas. Y, sin embargo, antes de que se levantara el embargo de reseñas, a Larian Studios le preocupaba que el juego recibiera críticas mediocres debido a los errores.
En una entrevista en el canal de YouTube de Dungeons & Dragons, el fundador y director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, dijo que los desarrolladores no esperaban una reacción tan estelar a Baldur’s Gate 3.
«Estábamos preocupados de que obtuviera una puntuación de 6/10, 7/10, que hubiera un error, que algo sucediera, que se estropeara, que todos lo odiaran», dijo. «Así que esa fue literalmente nuestra mentalidad al entrar, saber que el contenido era bueno».
«Pero teníamos miedo de eso, eso era lo que más nos asustaba. Porque es un juego muy importante, y por eso sabemos que las cosas pueden salir mal. Aunque el juego normalmente tiene una manera de recuperarse. No esperábamos que todo saliera tan bien, no esperábamos que los jugadores reaccionaran tan fuertemente».
Es algo sorprendente pensar que el equipo detrás del posiblemente favorito para el juego del año 2023 pensó que no sería bien recibido, aunque Vincke deja en claro que eso se debe solo a que les preocupaba que hubiera algún error monstruoso y desconocido que no habían detectado. .
Es cierto que, como la mayoría de los juegos importantes, Baldur’s Gate 3 se lanzó con una buena cantidad de errores, con su primer parche con más de 1,000 correcciones y ajustes. Afortunadamente, muy pocos de ellos son lo suficientemente importantes como para obstaculizar la experiencia del juego, y aunque hemos visto problemas con fallas, guardados, guardados cruzados y más, el último juego de rol de Larian es tan bueno que la mayoría está más que dispuesto a perdonar esos casos. de tonterías.
Baldur’s Gate 3 ya fue un éxito cuando aterrizó en PC el mes pasado, pero tiene críticas aún mejores en PS5.