Los desarrolladores de Bloodlines 2 analizan el combate inmersivo y visceral del juego


The Chinese Room ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 donde el director creativo Alex Skidmore habló sobre el sistema de combate visceral e inmersivo del juego.

El objetivo, dijo Skidmore, es ofrecer una experiencia de juego de acción convincente que pueda estar a la altura de los estándares modernos. Para ello, The Chinese Room ha identificado tres estilos de juego diferentes que vale la pena apoyar en Bloodlines 2, comenzando con el llamado Strategic Stalker. Como era de esperar, este tipo de jugador utiliza el elemento sorpresa para conseguir su fantasía de vampiro depredador.

Una vez que tu plan esté listo, invocar los poderes de la sangre, acercarse sigilosamente a un enemigo, distraerlo, alimentarse de él antes de que estalle una pelea o tácticas de golpear y huir son opciones para las personas a las que les encanta jugar de esta manera.

Luego está Action Brawler, para cualquiera que quiera enfrentarse cara a cara a los enemigos y patearles el trasero.

Cualquier clan puede pelear, pero aquí es donde brillan los Brujah. Los verás en nuestro video de revelación del juego de enero. Sus poderes tienen como objetivo dominar el combate cuerpo a cuerpo. Las referencias para este estilo son los juegos de acción y peleas como la serie God of War, Shadow of Mordor y Elden Ring. Se trata de estar en el centro de la pelea y usar tus habilidades para controlar a la multitud para poder causar el mayor daño posible.

Skidmore luego aclaró que Bloodlines 2 permitiría a los jugadores elegir cualquier combinación de los dos para encontrar el equilibrio preferido entre acechar y pelear. El tercer estilo de juego es el Aventurero narrativo, que es para todos los que prefieren centrarse en los elementos narrativos y de exploración sin profundizar demasiado en los sistemas de combate y progresión.

Para lograrlo, The Chinese Room ha preparado un esquema de control simplificado. Sólo habrá cuatro habilidades activas (asignadas a los botones frontales del gamepad); sin embargo, los jugadores experimentados podrán aprovechar su dominio del juego. Por ejemplo, esquivar por sí solo es un movimiento defensivo para apartarse del camino. Sin embargo, cuando se usa directamente hacia un personaje atacante cuerpo a cuerpo, producirá un contraataque y hará tambalear al enemigo del jugador.

El diario final del desarrollador se sumergirá en el tercer pilar de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: explorar el Mundo de Tinieblas. Sin embargo, tendrá que esperar hasta principios de febrero, ya que los desarrolladores publicarán la tan esperada revelación del juego la próxima semana. El juego está programado para el otoño de 2024 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

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