Los desarrolladores de Diablo 4 revelan cambios masivos en elementos y clases


Grandes cambios están en camino Diablo 4Los sistemas de botín y creación, y los jugadores tendrán la oportunidad de probarlos en el ámbito de prueba público antes de su lanzamiento en la Temporada 4. Los cambios son fundamentales y lo suficientemente amplios como para que los desarrolladores hayan retrasado la fecha de inicio de la próxima temporada. varias semanas atrás, y ahora comenzará el 14 de mayo.

Durante una transmisión en vivo de Campfire Chat, varios de los principales desarrolladores de Diablo 4 hablaron sobre los cambios a nivel de sistemas que planean implementar en el juego de rol cuando comience la nueva temporada. Estos incluyen grandes cambios en la cantidad y calidad del botín que encuentran los jugadores, la cantidad y el tipo de afijos que puede tener el equipo y nuevas formas de mejorar el equipo que reemplazarán algunos de los sistemas de actualización existentes.

Los cambios discutidos estarán disponibles para que los jugadores los prueben en el PTR, que estará disponible del 2 al 9 de abril. Tendrás que descargar un nuevo cliente de Diablo y empezarás con un personaje nuevo si quieres unirte, pero tendrás la opción de aumentar instantáneamente los personajes del PTR al nivel 100, con 100 millones de oro, 1000 óbolos, el campaña marcada como completa, un conjunto completo de equipo raro y más. La idea aquí es que muchos de los cambios propuestos tienen que ver con el final de Diablo 4, y quieren la mayor cantidad de comentarios posible sobre ese lado de la experiencia.

Para los artículos, los desarrolladores dicen que el nuevo enfoque está en la calidad sobre la cantidad. En un nivel básico, han reelaborado el conjunto de afijos potenciales para hacerlos más relevantes y potentes, de modo que cada pieza de equipo funcione con una variedad de configuraciones, en lugar de los afijos hiperespecíficos y condicionales que tiendes a encontrar en la configuración actual. de Diablo 4.

También están tomando medidas para asegurarse de que el equipo que encuentres tenga más probabilidades de ser relevante para tu personaje. Solo obtendrás artículos de nivel Sagrado en el nivel tres del mundo, y solo los artículos ancestrales aparecerán en el nivel cuatro del mundo, por ejemplo. Los objetos legendarios arrojados por monstruos de nivel 95 y superior siempre tendrán el poder máximo de objeto de 925.

También hay nuevos sistemas de actualización. El templado permitirá a los jugadores agregar nuevos afijos a su equipo, aunque cada elemento solo se puede templar una cantidad de veces limitada por su nivel de rareza. Una vez que haya encontrado el conjunto perfecto de afijos para un artículo, podrá comenzar el proceso de creación maestra, que (generalmente) permitirá actualizar un artículo a través de 12 pasos, cada uno de los cuales aumentará el valor de todos los afijos del artículo.

Otro buen detalle: se está limitando el coste en oro para volver a lanzar objetos. Todavía puede resultar bastante caro, dicen los desarrolladores, pero no será un número que siga aumentando infinitamente.

El Codex of Power también funcionará de manera diferente cuando llegue la actualización. Podrás imprimir la versión más poderosa de un aspecto en tu códice cada vez que encuentres una nueva pieza de equipo con la mejor versión del aspecto al recuperar ese equipo, y de ahí en adelante, podrás usarlo. Versión más potente cada vez que utilices el aspecto.

También se están produciendo grandes cambios en las clases: los desarrolladores dicen que esperan hacer que las clases sean más abiertas y adaptables, así como abordar algunos puntos débiles importantes. La habilidad principal Orbe Congelado del hechicero, por ejemplo, ya no tendrá un alcance establecido, sino que detonará dondequiera que el jugador coloque el cursor.

Jugadores incondicionales, atención: El elixir de evasión de la muerte desaparecerá y el encantamiento Escudo de llamas se cambiará para que sea una forma menos confiable de evitar daños fatales; ahora se activará cuando hayas perdido acumulativamente el 100 % de tu máximo. vida, y sólo puede activarse una vez cada 30 segundos.

Otra característica nueva importante es The Pit, que es un poco como las Greater Rifts que quizás recuerdes de Diablo 3. Es un modo de final de juego en el que te teletransportarás a un diseño generado aleatoriamente lleno de monstruos que comienzan en el nivel 100, y Luego, ábrete camino para intentar derrotar al Pit Guardian antes de que se acabe el tiempo. Los jugadores que puedan administrarlo obtendrán recompensas y materiales de maestría únicos, pero aún podrán seguir jugando (para obtener recompensas reducidas) incluso si se acaba el tiempo.

Hay toneladas más en la actualización, y Blizzard dice que se está tomando algo de tiempo adicional esta temporada para recopilar la mayor cantidad de comentarios posible antes de realizar estos cambios en los servidores en vivo. Eso significa que la temporada 3 ahora estará vigente hasta el 14 de mayo, que es cuando comenzará la nueva temporada y veremos llegar estas actualizaciones extensas a la rama principal. Blizzard dice que tendrá la publicación de blog de esta última transmisión de Campfire Chat disponible en algún momento de la próxima semana.

Consulta nuestra lista clasificada de las mejores clases de Diablo 4 o, para algo un poco diferente, prueba nuestra lista de los mejores juegos como Diablo.

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