Los desarrolladores de Diablo 4 saben que «romperás el juego», pero no están preocupados


El escenario está listo y la fecha de lanzamiento de Diablo 4 está a la vuelta de la esquina. A medida que los secuaces de Lilith se derraman y el infierno se desata una vez más sobre los habitantes de Sanctuary, confiarán en los héroes nephalem de confianza del juego de rol para salvar el día. Se ha hablado mucho de Diablo 4Sin embargo, el balance de post-beta, así que le pregunté al diseñador líder de la clase, Adam Z. Jackson, si está contento o no con el desempeño de nuestros protagonistas de Diablo 4 el día del lanzamiento.

Jackson recibe mi pregunta con una risa y un jovial «Me encanta esta pregunta». Habiendo provocado un poco de rubor por parte de este escritor, continúa: “Siempre estoy contento o descontento con el estado de equilibrio del juego; creo que siempre será así como me siento.

«En cuanto a por qué estamos contentos: el equipo y yo estamos muy contentos con nuestros objetivos de equilibrio y con la dirección en la que nos hemos movido constantemente», le dice a PCGamesN. “Tenemos un conjunto de principios en nuestro equipo, somos un equipo muy guiado por principios, y creo que sabemos lo que hace un buen juego; hemos estado equilibrando los juegos durante mucho tiempo y estamos seguros de que sabemos qué es lo que hace que una buena experiencia en Diablo 4 sea buena”.

En el momento del lanzamiento, cree que Diablo 4 “está en buen estado, pero también estoy 100 % seguro de que los jugadores van a encontrar combinaciones raras de cosas que no vimos que son increíblemente fuertes y van a romper el juego. . Eso es lo que suelen hacer los jugadores de ARPG.

“Tienes que recordar que en Diablo 4 tenemos cientos y cientos de efectos pasivos, poderes, habilidades, mejoras, poderes legendarios y todas esas cosas que, cuando cambias una, pueden crear algún otro efecto en cascada en algunos. nodo lejos de él.

“El equilibrio nunca va a ser algo completamente perfecto que envolvamos en una reverencia y ese es el juego. Hemos planeado desde el principio que Diablo 4 sea un juego de servicio en vivo a muy largo plazo, y vamos a estar constantemente actualizando el equilibrio y los diseños de las cosas, y esperamos eso”.

Un guerrero solitario parado en un puente de grava sobre montañas

“Creo que estamos comenzando fuerte con el juego; Creo que habrá contratiempos porque es imposible que un juego de este tamaño se lance perfecto”, dice con una sonrisa. “Estoy muy seguro de que el juego mejorará a partir de aquí, esto es solo el comienzo”.

Y es, de hecho, sólo el principio. Como mencioné en nuestra revisión de Diablo 4, las posibilidades son ilimitadas en esta iteración de Sanctuary, y no puedo esperar a ver qué clases de Diablo 4 emergen como favoritas de los fanáticos: elige Rogue, te prometo que vale la pena.



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