El director de Dragon’s Dogma 2 ha advertido a los futuros jugadores que cuiden a sus NPC favoritos, ya que el desarrollador se toma la muerte «en serio» y no tiene miedo de matar personajes.
En una entrevista con Autómata, el director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, y el productor Yoshiaki Hirabayashi hablaron sobre el próximo juego, y específicamente sobre sus NPC. Cuando se le preguntó si la secuela también contará con Affinity como el primer juego, que permitió a los jugadores entablar amistades con los NPC repartidos por el mapa, el director reveló que «habrá mucho y será aún más pronunciado».
«Es casi la única razón por la que hicimos el juego en un mundo abierto», continúa Itsuno. «Habrá muchos eventos que ocurrirán o no ocurrirán dependiendo de la afinidad, y las relaciones entre los NPC también serán importantes». Sobre el tema de acercarse a los NPC, el director continúa explicando que la premisa desde el principio ha sido crear «un simulador de mundo de fantasía» y que parte de esto es que los NPC mueran como algo habitual.
«Si hay un NPC que te importa en una ciudad, tendrás que protegerlo mientras luchas, o retenerlo y huir», advierte Itsuno a los jugadores. A continuación, Hirabayashi asegura a los fans que el elemento de resurrección, Wakestones, también existe en Dragon’s Dogma 2, «por lo que incluso si un NPC muere, no todo está perdido». Haciéndose eco de los comentarios de Itsuno acerca de que el juego es un simulador de fantasía, el productor añade que «no es natural tener seres que sean completamente invencibles».
«Cuando hay muerte, la tomamos en serio y afecta nuestra forma de actuar», continúa Hirabayashi. «En un mundo sin muerte, creo que la gente sería irresponsable y apática ante sus propias acciones».
A medida que la conversación toma un giro un poco más existencial, Itsuno también dice: «Creo que la muerte es un evento irreversible, por lo que hay un gran énfasis en si un jugador muere o no en la parte de acción del juego. Esto se debe a la noción de que ‘si mueres, puedes empezar de nuevo’ compromete la sensación de aventura».
En una nota completamente diferente; Antes del lanzamiento de Dragon’s Dogma el 22 de marzo, aquellos que vieron una vista previa del juego anticipadamente han revelado que Los peones tienen algunas llamadas brutales para los jugadores cachondos – recordándoles las cosas que podrían haber hecho en el primer juego, como elegir un grupo exclusivamente femenino.
También se ha revelado recientemente que GTA 5 y su diseño flexible de mundo abierto ayudaron a inspirar el vasto mundo RPG de Dragon’s Dogma 2.