Los desarrolladores de EA y Dynasty Warriors revelan su versión de Monster Hunter


Los editores Electronic Arts y Koei Tecmo y el desarrollador de la serie Dynasty Warriors, Omega Force, revelaron una nueva versión del género de caza de monstruos el miércoles: Corazones salvajesun juego de caza centrado en la acción ambientado en el Japón feudal de fantasía, donde los jugadores lucharán contra gigantes «bestias infundidas en la naturaleza» llamadas Kemono.

diferenciando Corazones salvajes de la serie Monster Hunter de Capcom hay una mecánica llamada Karakuri, que se describe como «mecanismos sofisticados creados a partir de una tecnología antigua perdida». Como se ve en el tráiler debut de Corazones salvajes, esos Karakuri incluyen cosas como fantásticos mazos gigantes, balistas y bombas que pueden perjudicar, aturdir o dañar a criaturas gigantes. Por supuesto, los jugadores también tendrán a su disposición una variedad de armas de mano, que incluyen espadas transformadoras, arcos y flechas, mosquetes y wagasa (paraguas japoneses) para ayudar a acabar con jabalíes gigantes, simios, ardillas (!) y otros monstruos mutantes. .

Yosuke Hayashi, vicepresidente ejecutivo de Koei Tecmo, señaló que la elaboración de objetos y armas es «el núcleo de la experiencia» en Corazones salvajes«redefiniendo lo que puede ser posible en un juego de caza de bestias».

Los jugadores podrán jugar Corazones salvajes solo o con otros, hasta tres jugadores a la vez, y admitirá el juego cruzado en todas las plataformas. Corazones salvajes se dirige a PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X el 17 de febrero de 2023.

Corazones salvajes no es la primera incursión de Omega Force y Koei Tecmo en el género tipo Monster Hunter; las empresas lanzaron un par de juegos de Toukiden en 2013 y 2017 (Toukiden: la era de los demonios y Toukiden 2) en plataformas PC y PlayStation. En esos juegos, también ambientados en el Japón feudal de fantasía, los jugadores luchaban contra oni, demonios gigantes que contenían las almas de antiguos guerreros.

Koei Tecmo creó la serie Toukiden como respuesta directa a la popularidad de Monster Hunter en PlayStation en Japón, y tras el éxito de Capcom Cazador de monstruos: mundoel juego más vendido en la historia de Capcom, Koei Tecmo claramente ve una audiencia con un apetito aún mayor por matar bestias gigantes.



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