Los desarrolladores de God Of War a menudo debatieron dividir Ragnarok en dos juegos


Algunos fanáticos de God of War se sorprendieron cuando Santa Monica Studio de Sony reveló que el próximo Ragnarok concluirá la «saga nórdica» de la franquicia. Sin embargo, un nuevo video detrás de escena revela que el equipo detrás del juego debatía con frecuencia si convertir la saga nórdica en una trilogía o no, con el director Cory Barlog tomando la decisión final.

«Había pros y contras para cada enfoque», dice el escritor principal Rich Gaubery. «Esperamos a que Cory Barlog interviniera, y lo hizo. Y dijo ‘hagámoslo en dos'».

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En el video, los desarrolladores reconocen que Ragnarok tiene un alcance mucho mayor de lo que originalmente planearon, y que les preocupa hacer justicia al concepto apocalíptico de Ragnarok. Sin embargo, en última instancia, Barlog decidió que hacer que los jugadores esperaran 15 años para finalmente concluir la trilogía sería demasiado, por lo que Santa Monica Studio optó por la ruta de dos juegos. El video también señala que el actor que interpreta a Atreus experimentó cambios en su voz debido al largo tiempo de desarrollo del juego y, como resultado, el equipo tuvo que hacer ciertos cambios en las escenas.

Este video es el primero de una serie de nueve partes que analizará Ragnarok parte por parte, incluidas las cinemáticas, la partitura y el combate. También examinará cómo se desarrolló el juego durante la pandemia, que presentó desafíos para el equipo detrás de él. God of War Ragnarok se estrena el 9 de noviembre.

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