Los desarrolladores de GTA 6 critican la decisión «imprudente» de Rockstar de obligar al personal a regresar a la oficina


Los desarrolladores de Rockstar Games criticaron la decisión de la compañía de obligar al personal a regresar a la oficina cinco días a la semana para terminar el trabajo en GTA 6.

Esta semana, Rockstar notificó al personal sobre su orden de regreso a la oficina, que comenzará en abril, que según dijo tenía que ver con completar el desarrollo de GTA 6 «al nivel de calidad y pulido que sabemos que requiere», y para mitigar brechas de seguridad. GTA 6 se desarrolla principalmente en Rockstar North en Edimburgo, Escocia, aunque el apoyo proviene de otros estudios de Rockstar en todo el Reino Unido y el mundo.

Ahora, el sindicato de trabajadores independientes de Gran Bretaña, que representa a los desarrolladores de videojuegos en el Reino Unido, ha criticado públicamente a Rockstar por la medida y ha publicado testimonios de desarrolladores actuales que advierten que afectará significativamente a su bienestar.

Según IWGB, el año pasado 170 trabajadores de Rockstar Games en el Reino Unido firmaron una petición oponiéndose al trabajo de oficina obligatorio de tres días. Ahora, los trabajadores acusan a Rockstar de “promesas incumplidas” y han expresado preocupación por la salud, las responsabilidades de cuidado, las condiciones de vida y un mayor riesgo de exceso de trabajo (crisis). Algunos trabajadores han dicho que mudaron sus vidas más lejos de los estudios, lo que ahora tendría que revertirse en menos de seis semanas para cumplir con las demandas de Rockstar. Rockstar aún no ha comentado.

El IWGB también alega que Rockstar había insistido en que las opciones de trabajo flexible seguirían estando disponibles en un correo electrónico dirigido a todos los empleados que decía: “Este no es nuestro primer paso hacia cinco días a la semana. Nadie quiere volver a la antigua forma de trabajar”. El IWGB continuó afirmando que la dirección de Rockstar se ha negado hasta ahora a dialogar con los trabajadores sobre el tema y que «desconectará» el acceso remoto a la tecnología el 15 de abril.

Después de tantas promesas incumplidas, ahora tememos que la administración pueda incluso estar allanando el camino para un regreso a prácticas tóxicas de «crisis».

Se cita a un trabajador anónimo de Rockstar diciendo: “Trabajar desde casa ha sido un salvavidas para muchos de nosotros en Rockstar, ya que nos permite equilibrar las responsabilidades de atención, gestionar las discapacidades y reubicarnos según sea necesario. Ahora, Rockstar está arrebatando ese salvavidas sin pensarlo dos veces para los trabajadores que se verán más afectados. Después de tantas promesas incumplidas, ahora tememos que la administración pueda incluso estar allanando el camino para un regreso a prácticas tóxicas de «crisis». Los altos directivos deben repensar su imprudente toma de decisiones y colaborar con su personal para encontrar un acuerdo que funcione para todos”.

Otro dijo: “Como siempre, no ha habido ninguna consulta con nosotros: las personas a las que más afectan estos cambios de política. Solo una de mis preocupaciones es verme obligado a trabajar hasta tarde en la oficina para mantener el contacto con equipos globales, cuando antes podíamos iniciar sesión desde casa para asistir a reuniones tardías. Esto significará perdernos tiempo con nuestras familias. También soy consciente de colegas que tienen problemas de salud que les impiden trabajar a tiempo completo en la oficina y que ahora se encuentran en el limbo”.

Y aquí hay otro miembro del personal: “Nosotros, el personal, nos preocupamos mucho por los juegos que creamos y la dirección del estudio nunca debe dar por sentado nuestra pasión, habilidad y talento. Es juntos, a través de la colaboración y un equilibrio saludable entre la vida laboral y personal y una cultura laboral que continuamos creando algunos de los juegos más queridos y espectaculares de nuestra industria”.

Durante años, Rockstar tuvo una notoria reputación dentro de la industria de los videojuegos por su brutal crisis en la creación de los juegos Grand Theft Auto y Red Dead. Sin embargo, tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018 y las impactantes historias sobre el costo humano de su desarrollo, los informes de los medios sugirieron que se realizaron cambios en la cultura de la compañía para evitar que sucediera lo mismo durante el desarrollo de GTA 6.

Es inaceptable que los líderes de Rockstar hayan incumplido su palabra una y otra vez y hayan ignorado las solicitudes de los trabajadores de condiciones laborales básicas.

Austin Kelmore, presidente de IWGB Game Workers, también criticó a Rockstar: “Los trabajadores del IWGB Game Workers Union en Rockstar están presionando por la transparencia en materia de salarios y promociones, una cultura laboral saludable e inclusiva y un equilibrio entre la vida laboral y personal centrado en lo que cada trabajador necesita. . Es inaceptable que los líderes de Rockstar hayan incumplido su palabra una y otra vez y hayan ignorado las solicitudes de los trabajadores de condiciones laborales básicas.

“Los trabajadores de toda la industria están hartos de permitir que los ejecutivos tomen decisiones imprudentes y dañinas y los trabajadores de Rockstar nos están mostrando el comienzo de lo que vendrá si se les ignora continuamente. No hay mejor momento que ahora para unirse a nuestro sindicato y presionar para que esta sea la industria de juegos saludable y sostenible que sabemos que puede ser”.

La industria del desarrollo de videojuegos ha luchado con un llamado cada vez mayor de los ejecutivos para regresar a la oficina luego del cambio radical provocado por la pandemia. El año pasado, IGN reveló Los empleados de Ubisoft Montreal quedaron furiosos por lo que llamaron promesas incumplidas con respecto al mandato de regreso a la oficina del estudio. Y, más recientemente, los desarrolladores de Star Citizen criticaron un plan de reubicación del desarrollador Cloud Imperium Games.

Mientras tanto, se espera que GTA 6 se lance en algún momento de 2025 en PlayStation 5 y Xbox Series X y S. Algunos predicen que se convertirá en el videojuego más vendido de todos los tiempos después de que su tráiler debut estableciera récords de audiencia.

Crédito de la imagen: Ken Jack/Getty Images

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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