Hoy temprano, se reveló que Xbox cerrará cuatro de sus estudios. Los estudios incluyeron al desarrollador de Redfall, Arkane Austin y Tango Gameworks. Desde el anuncio, varios desarrolladores de la industria han expresado sus opiniones al respecto.
Dinga Bakaba, directora de Akrane Lyon, compartió sus pensamientos en una serie de publicaciones sobre X/Twitter. Bakaba calificó la reciente decisión de Microsoft como «absolutamente terrible» y continuó diciendo: «Para cualquier ejecutivo que lea esto, un recordatorio amistoso de que los videojuegos son una industria cultural/de entretenimiento, y su negocio como corporación es cuidar de sus artistas/animadores y ayudar a ellos crean valor para usted.»
Esto es absolutamente terrible. Permiso para ser humano: para cualquier ejecutivo que lea esto, un recordatorio amistoso de que los videojuegos son una industria cultural/de entretenimiento y que su negocio como corporación es cuidar de sus artistas/animadores y ayudarlos a crear valor para usted.
-Dinga Bakaba 451 (@DBakaba) 7 de mayo de 2024
En el mismo hilo, Bakaba suplicó a los ejecutivos que no «nos arrojen a las tácticas de la fiebre del oro, que no nos utilicen como testaferros para errores de cálculo o puntos ciegos, que no conviertan nuestros entornos de trabajo en junglas darwinistas». A medida que continuaba la publicación, Bakaba calificó el cierre de estos estudios como una «jodida puñalada en el estómago». Continuaron diciendo: «Lyon es seguro, pero tengan tacto y discernimiento en todo esto, respeten la voz de las personas afectadas y dejen espacio para ser escuchadas, es su historia que contar, sus sentimientos que expresar».
Bakaba tampoco fue el único empleado de Xbox que habló mal. Alistair Hatch, director regional para el norte, este y sur de Europa de Bethesda, tomó la palabra X/Twitter decir que los despidos recientes los dejaron sintiéndose «Enojados. Frustrados. Conmocionados. Furiosos. Sin palabras. Atónitos. Perplejos».
Enojado. Frustrado. Conmocionado. Furioso. Sin habla. Estupefacto. Perplejo.
Siento mucho amor por los estudios afectados. Las personas que formaron esos equipos fueron increíbles, trabajadoras, dedicadas y talentosas.
Esto es horrible.– Alistair Hatch (@el_hatcherino) 7 de mayo de 2024
Mientras tanto, Adam Boyes, codirector ejecutivo de Iron Galaxy Studios, simplemente compartió una captura de pantalla de un artículo de GeekWire de abril que revela que Microsoft experimentó un aumento del 17% en los ingresos y declaró 21,9 mil millones de dólares en ganancias en el informe de ganancias financieras más reciente.
Thomas Mahler, director ejecutivo y director de juegos de Moon Studios, el equipo detrás de la serie Ori y el próximo No Rest for the Wicked, continuó explicando X/Twitter que los recientes despidos son la razón por la que no «permitieron que Moon Studios fuera adquirida por una gran editorial». Mahler continuó: «Viví los años 90 y vi lo que sucedió cuando EA adquirió estudios más pequeños. Nunca más».
A todos los que me han estado molestando durante años acerca de por qué no permitimos que Moon Studios fuera adquirido por una gran editorial…
Es por eso.
Viví los años 90 y vi lo que sucedió cuando EA adquirió estudios más pequeños.
Nunca más 🤣😂 https://t.co/BHXm37PC2M—thomasmahler (@thomasmahler) 7 de mayo de 2024
También vale la pena mencionar que esta no es la primera ronda de despidos de Microsoft este año. A principios de enero, Mircosoft anunció que recortaría 1.900 puestos de trabajo.