Cuando Lost Ark se lanzó en Norteamérica el mes pasado, se convirtió en el segundo juego más jugado en la historia de Steam con 1,3 millones de jugadores simultáneos en menos de 24 horas, un logro que, según Park, fue «definitivamente inesperado».
La multitud de jugadores ha obligado a Smilegate y Amazon Games a luchar para actualizar su infraestructura de servidor, incluida la adición de una región completamente nueva. Según Park, la región de Europa Central «sigue llenándose hasta el borde», lo que genera «colas de jugadores y cierta inestabilidad en la región».
Y no es tan fácil como simplemente agregar más servidores.
«Es importante tener en cuenta que Lost Ark tiene un límite en la cantidad máxima de jugadores simultáneos que puede admitir en cualquier universo o región, por lo que no podemos simplemente agregar más servidores a Europa Central», explicó Park. «Teóricamente hay ilimitadas [Amazon Web Services] capacidad en cada ‘región’, pero el juego puede volverse inestable si intenta escalar más allá de su capacidad máxima por región».
Manteniendo el impulso de Lost Ark
De cualquier manera, Lost Ark se precipita hacia adelante. Hablando sobre qué esperar en el futuro, Park prometió una variedad de nuevas clases, continentes y otro contenido. El equipo de Lost Ark ve tales adiciones como el antídoto para la inevitable caída del interés que sigue al lanzamiento de un juego de servicio.
«Es cierto que la mayoría de los juegos de servicio en vivo experimentan un flujo y reflujo de interés a medida que evoluciona el panorama competitivo y cambian los intereses de los jugadores, pero generalmente la mejor manera de mantener a los jugadores comprometidos es una hoja de ruta de juego en vivo sólida y predecible que responda a los comentarios de los jugadores. «, dijo Parque. Lost Ark’s es sólido con una adición constante de nuevas clases, continentes, eventos, actividades y más».
Es cierto que la mayoría de los juegos de servicio en vivo experimentan un flujo y reflujo de interés… por lo general, la mejor manera de mantener a los jugadores comprometidos es una hoja de ruta de juego en vivo sólida y predecible que responda a los comentarios de los jugadores.
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New World, el otro juego en línea innovador de Amazon Games, es en cierto modo una advertencia para Lost Ark. Si bien disfrutó de un éxito masivo en el lanzamiento, su impulso se vio afectado por errores y otros problemas críticos, lo que obligó al equipo de desarrollo a pedir disculpas a la comunidad.
Lost Ark, por su parte, está más asentada que New World, habiendo tenido más de dos años para construir sus cimientos.
«[Early release in Korea] ayudó de muchas maneras», dijo Park. «Lost Ark se beneficia de tener años de comentarios de los jugadores y pulido del equipo de Smilegate y de estar en vivo en otras partes del mundo durante algunos años. Es un juego finamente ajustado y, por lo tanto, Amazon Games podría centrar sus esfuerzos en la occidentalización y las mejoras que garantizarían que los jugadores del oeste se sintieran como en casa».
La mayor parte del discurso entre los fanáticos ha girado en torno a la intensidad de su rutina o si la dificultad del final del juego debe actualizarse. Ah, sí, y memes. Muchos memes. En resumen, Lost Ark sigue la trayectoria de la mayoría de los juegos en línea. Hoy temprano, Lost Ark lanzó su actualización de marzo, que incluye nueva historia y contenido del juego final.
El tiempo dirá si puede mantener una base de jugadores estable y saludable, pero casi un mes después de su lanzamiento original, parece ser más estable que muchos de sus homólogos. Esa es una victoria para Amazon Game Studios, que ha luchado contra largos ciclos de desarrollo, cancelaciones y otros problemas en su década de existencia.
Si recién está comenzando con Lost Ark, puede encontrar algunos consejos y trucos útiles para principiantes aquí. Asegúrate de consultar también nuestra lista de los 10 mejores MMORPG, que incluye grandes éxitos como Final Fantasy 14. Lost Ark ya está disponible para PC, sin planes actuales de lanzamiento para consola.
Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN