Los desarrolladores de Modern Warfare 3 promocionan ‘tasas de accidentes históricamente bajas’, discuten actualizaciones de subfusiles y otras características


El lanzamiento de Modern Warfare III tuvo «índices de accidentes históricamente bajos» para un juego de Call of Duty, dicen los desarrolladores de Sledgehammer. También insinuaron cambios que podrían ocurrir en Modern Warfare III en el futuro, y lanzó alguna información sobre la próxima temporada 1 durante una entrevista de una hora con el creador de contenido Repullze.

Adam Iscove, director senior de desarrollo de Sledgehammer, y Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare III, afirmaron que la controvertida secuela fue «históricamente estable en el lanzamiento», pero que están conscientes de los problemas continuos del servidor, como explosiones de paquetes y Seguiremos trabajando en ellos y optimizándolos.

Sin embargo, quizás lo más importante para la comunidad de Call of Duty fue la voluntad de Iscove y Reisdorf de hablar abiertamente sobre el estado de Modern Warfare III, los comentarios que Sledgehammer está recibiendo de la comunidad y los cambios que llegarán al juego en el futuro.

Uno de los temas más importantes que abordaron fue cómo ha cambiado el movimiento desde la versión beta de Modern Warfare III. En la versión beta, la resistencia comenzó a regenerarse mientras te deslizabas. Ahora, la regeneración de resistencia se detiene mientras te deslizas y solo se reinicia una vez que se ha completado el deslizamiento. Iscove y Reisdorf dijeron que en un futuro próximo se agregará una barra de resistencia al HUD para ayudar a los jugadores a administrarlo con mayor precisión. También dijeron que están buscando traer de vuelta el salto de conejos «de alguna forma» en Modern Warfare III, que es algo que la comunidad ha estado pidiendo.

Iscove y Reisdorf también hablaron sobre otras características que les gustaría incorporar al juego. La cuestión central, sin embargo, es el tiempo. Sledgehammer está tratando de mitigar esto un poco con la lista de reproducción experimental, que permite al estudio «activar interruptores» y probar e implementar ideas rápidamente si son bien recibidas por la comunidad. También ayuda al estudio a tener una idea de lo que atrae a las diferentes partes de la base de jugadores de Modern Warfare III.

Iscove y Reisdorf también mencionaron que varios aspectos de Modern Warfare III están experimentando cambios en el futuro cercano según los comentarios de la comunidad. Estos incluyen:

  • Cambios en el campo de tiro destinados a solucionar un error donde los muñecos tienen 100 de salud en lugar de 150.
  • Ajustar o eliminar algunas de las opciones de asistencia de puntería para un mejor equilibrio
  • Cambios en la forma en que se ajustan las armas, particularmente los subfusiles, que la comunidad considera que no tienen suficiente potencia.
  • Permitir a los jugadores unirse para sumergirse y deslizarse hacia diferentes botones.

Además, también abordaron cosas como los prestigios de armas y los camuflajes adicionales, los cuales Sledgehammer quería traer de vuelta pero no pudo debido a limitaciones de tiempo, aunque no descartaron traer ninguno de los dos en el futuro.

En total, fue un podcast notablemente detallado y abierto, y tanto Iscove como Reisdorf expresaron interés en hacer algo parecido nuevamente para poder conectarse más directamente con la comunidad de Modern Warfare III.

Este nivel de transparencia probablemente sea lo mejor porque Modern Warfare III ha tenido un comienzo difícil. Describimos la campaña como “aburrida” en nuestra reseña y no pensó que hubiera «suficiente contenido o ideas novedosas en juego para justificar un Call of Duty completamente nuevo» en el multijugador. El modo Zombies sufre problemas similares. En nuestra reseñadijimos que estaba «reducido por demasiado tiempo dedicado a buscar el equipo necesario para sobrevivir a los intensos enemigos en el centro del mapa, objetivos de historia ajetreados y fallas que pueden matar cualquier deseo de jugar».

Basta decir que los fanáticos no estaban particularmente contentos con Modern Warfare III en el lanzamiento. Activision ya ha tenido que Saque mapas debido a las quejas de los fanáticos sobre los engendros.y se necesita Casi 76 horas para crear el camuflaje más codiciado de Modern Warfare III. Incluso los parches que intentan solucionar los problemas de Modern Warfare III han tenido problemas, con algunas correcciones retrasadas hasta el próximo parche.

Sledgehammer claramente tiene mucho trabajo por delante. Sin embargo, al menos este podcast demuestra que Sledgehammer se responsabiliza, escucha y está abierto a implementar comentarios. Y según la cantidad de preguntas publicadas en el chat de Repullze una vez que todo terminó, la comunidad está muy, muy feliz por eso.

Quédate con IGN para obtener más actualizaciones sobre Modern Warfare III a medida que nos acercamos a las vacaciones. Para obtener más información sobre Modern Warfare III, consulte nuestras guías para Las mejores configuraciones de clases y equipamientos de Modern Warfare IIInuestro Guía del modo Zombies de Modern Warfare IIIy más.

Will Borger es escritor independiente en IGN.