Los desarrolladores de Persona 5 Tactica explican el estilo artístico


Táctica de Persona 5 se reveló recientemente y tiene su propio estilo de arte chibi-esque que provocó una interesante discusión entre los fanáticos. Algunos de los desarrolladores del juego ahora han opinado sobre el diseño.

En una entrevista publicada esta semana, Famitsu habló con el productor del equipo Persona, Kazuhisa Wada, el director Naoya Maeda y el productor comercial Atsushi Nomura. Confirmaron lo que esencialmente sabíamos de que Persona 5 Tactica no es una secuela de Persona Q, pero también discutieron las diferencias de estilo entre ellos. Oribe dijo que «los modelos 3D son intencionalmente más altos con los brazos y las piernas más largos» y señaló que «puede parecer más un estilo deformado similar al cómic estadounidense».

Aquí está el extracto de la entrevista notable sobre el estilo artístico en Persona 5 Tactica, cortesía de MbKKssTBhz5:

¿Cuál fue tu enfoque de Persona 5 Tactica, que tiene su propio toque único?

Oribe: La dirección de arte cuando se trata del diseño más estilo chibi recordó a muchos de la serie de juegos PQ. Sin embargo, Tactica no es una secuela de PQ y el género del juego es diferente. Entonces, me propuse crear obras de arte que sentí que eran las más emblemáticas de este título. En los siete años transcurridos desde el lanzamiento de Persona 5, ha habido muchos proyectos derivados. Y si íbamos a lanzar otro juego nuevo, sentimos que debería ser desafiante tanto en contenido como en apariencia. Creo que esto era algo de lo que el equipo de desarrollo en su conjunto era consciente, no solo yo.

Como mencionó Wada en su entrevista, los personajes se mueven con una sensación de agresión en las batallas que aparecen en Tactica, por lo que tu objetivo era crear imágenes que expresaran eso, ¿verdad?

Oribe: Sí. En Persona Q, las siluetas eran más redondeadas con brazos y piernas pequeños, que es un tipo de estilo más familiar para los japoneses. Pero en Tactica, los modelos 3D son intencionalmente más altos con brazos y piernas más largos para enfatizar esto. En todo caso, puede parecer más un estilo deformado similar al cómic estadounidense. Es posible que esto no sea del agrado de todos, y algunos miembros del equipo de desarrollo expresaron su preocupación de que los modelos pudieran parecer demasiado ‘fuertes’.

Soejima: Si diseña algo que parece demasiado fuerte, la respuesta será aún más fuerte. Así que siempre estamos preparados para ese tipo de reacción.

Oribe: También llegué a esto con intenciones claras, así que preparé materiales para explicarlo. Si las batallas se tuvieran que ver desde arriba, la altura habitual haría que los personajes parecieran casi como un manojo de cerillas en comparación. Y la altura de los modelos junto a su cabeza haría mucho más difícil representar tipos de gestos dinámicos, por lo que sentí que este estilo de diseño deformado era una buena opción para este proyecto. Empaticé fuertemente con este punto y Wada apoyó mi idea. Además, entre el personal a cargo del modelado 3D, había miembros que habían estado involucrados con la serie desde los días de Persona 4, y me alentaron mucho a diseñar vívidamente los personajes para aprovechar al máximo tanto el 2D como el 3D.

Persona 5 Tactica llega para Switch el 17 de noviembre de 2023 en todo el mundo.





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