Los desarrolladores de Steam revelan los trucos secretos que usan para que hagas clic


Una captura de pantalla de Stunt Derby, que muestra varios autos chocando entre sí y cajas colocadas al azar en la pista de carreras.

Hay cientos de juegos que llegan a Steam todos los días, lo que hace que la perspectiva de encontrar tu próximo favorito sea bastante engorrosa y agotadora. Pero, ¿qué hace que una página capte tu atención, brillando entre la multitud? El YouTuber Danny O’Dwyer, que dirige el canal de documentales Noclip, se ha preguntado cómo y por qué sucede eso y se dedicó a investigar las complejidades que intervienen en la creación de una página de Steam cautivadora que hace que los jugadores envíen spam a ese botón de la lista de deseos.

O’Dwyer, tiene dirige el canal de documentales sobre videojuegosNoclip desde septiembre de 2016, junto con los canales complementarios. O’Dwyer publicó un video el martes sobre lo que hace que una página de Steam sea buena en la tripulación de Noclip channel, un “patio de recreo creativo” para el equipo de documentalistas de O’Dwyer.

O’Dwyer buscó las opiniones del diseñador de juegos convertido en consultor Chris Zukowski y del prolífico editor de avances del juego Derek Lieu. El equipo de Noclip está desarrollando derbi de acrobacias, un juego de conducción basado en la física del pasado con multijugador en línea y construcción de pistas, y quería usar este proyecto para comprender «el negocio de vender juegos». Esto incluye dos elementos cruciales: la página de Steam de un juego y su tráiler.

Tripulación Noclip

Como señaló Zukowski, no se trata de ser «el juego más extraño y extraño» que hayas visto, aunque eso definitivamente ayuda a diferenciar tu juego del resto. En cambio, la forma más efectiva de poner los ojos en tu creación, además de pedir directamente a la gente que la incluya en la lista de deseos en Steam, es crear una asociación con un género de juego establecido antes de separarte estratégicamente de esa glotonería.

“La gente mira un juego y les guste o no, eso se establece en 45 segundos”, dijo Zukowski. “Entonces, dentro de esos 45 segundos, están tratando de averiguar, ‘¿Qué hago en este juego?’ La gente olvida eso todo el tiempo y pasa directamente a la tradición. Una de las mejores y más fáciles formas es descubrir qué tipo de juegos son los que llamamos tentpoles. Ya conoces los JRPG, es el Fantasía Final juegos o algo así y das estas pistas sutiles de que, ‘Oye, somos un poco como este juego’. Para que los compradores, dentro de esos 45 segundos cuando miran su página, tengan esas pistas subconscientes como, ‘Oh, esto es lo que me espera. Me gusta este tipo de juego o no me gusta este tipo de juego’”.

Hay algunos componentes importantes que entran en juego al crear la página de Steam de su juego, incluidas las capturas de pantalla y el tráiler en sí. Zukowski señaló que a la gente le gusta lo que le gusta, y debido a que los juegos son un medio visual, tener capturas de pantalla llamativas no solo genera intriga sino que también crea la conciencia contextual de cómo un juego encaja con otro de su género. Lieu se hizo eco de este sentimiento y dijo que el tráiler es tan importante como las capturas de pantalla que publicas.

“El consejo más amplio que siempre le doy a la gente es primero, establecer el género y eso podría tener una oportunidad”, dijo Lieu. “Si es un juego de lucha, ves a dos personas [that are] realmente largo [and] hay barras de energía, sabes que es un juego de lucha. Una vez que haya establecido el género, necesita establecer el gancho, que es, ‘¿Qué tiene de diferente esto?’ Y eso es básicamente la mayor parte del tráiler, creo”.

Lieu también advirtió a los desarrolladores que no se dejen envolver por las minucias de los modos de juego, los niveles de los jefes y la cantidad de armas en el juego.

“Es como, ‘¿Por qué me importa nada de esto?’ Lo que es más importante es el gancho y luego también la experiencia emocional de jugar el juego”, dijo. “Eso es algo que se puede transmitir a través de la edición y la música. No es algo que esté en la lista”.

Hay otros elementos que ayudan a que su página de Steam brille más que el resto, incluida una ilustración de alta calidad para la miniatura principal y varias imágenes para aplastar cualquier idea de «cambio de activos» que los jugadores puedan evocar en sus mentes sobre su juego. Clavar estos, junto con un avance fascinante que deja en claro lo que un jugador realmente hace en su juego, debería elevar su proyecto a la flor y nata de la cosecha.

Kotaku contactó a Noclip y O’Dwyer para hacer comentarios.



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