Los desarrolladores japoneses «no son buenos adaptando la tecnología del extranjero», dice el creador de la serie NieR


Desde la era de PlayStation 3 y Xbox 360, los desarrolladores japoneses han luchado por mantenerse al día con sus colegas occidentales, ya que, según el creador de la serie NieR, no son buenos adaptando tecnología extranjera por múltiples razones.

Al hablar sobre el desarrollo de juegos con el director creativo de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, en una larga entrevista publicada en IGN, Yoko Taro destacó cómo ha resultado difícil para los desarrolladores japoneses implementar sistemas de renderizado occidentales, principalmente porque están acostumbrados a desarrollar sus propios motores. Los desarrolladores japoneses tardaron mucho en incorporar herramientas de renderizado y middleware de Occidente, e incluso hasta el día de hoy, muchas escuelas todavía no enseñan esto a los nuevos desarrolladores. En general, Yoko Taro considera que los desarrolladores japoneses no son buenos adaptando tecnología extranjera, mientras que los desarrolladores chinos y surcoreanos son mucho más rápidos en el uso de motores como Unreal para juegos con estética japonesa.

Mientras que muchos desarrolladores japoneses definitivamente tuvieron problemas con sus motores propietarios, como Square Enix con Luminous Engine, que se usó solo para dos juegos antes de ser archivado, otros desarrolladores han desarrollado excelentes motores, como CAPCOM con RE Engine, que impulsa diversos juegos. como múltiples entradas de la serie Resident Evil, Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, Street Fighter 6 y Dragon’s Dogma 2. Con Unreal Engine 5 estableciendo un nuevo punto de referencia para la calidad visual, será interesante ver si los desarrolladores japoneses utilizarán para impulsar sus juegos futuros o si algún motor propietario podrá igualar su calidad.

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