Los dientes renderizados individualmente de Cities: Skylines 2 no son responsables de los problemas de rendimiento del juego, al menos no todos


Mientras los jugadores de Cities: Skylines 2 intentan descubrir qué pueden hacer para mejorar el rendimiento, se les ocurren algunas teorías bastante descabelladas sobre lo que está mal, incluida la idea de que el juego está transformando los dientes de cada ciudadano de forma individual. El desarrollador Colossal Order ha abordado esa afirmación, y si bien no es exactamente equivocado, Tampoco es toda la verdad.

La mayoría de los juegos 3D cuentan con algún tipo de escala de «nivel de detalle», lo que garantiza que los personajes y objetos que están más lejos de la cámara se representen con menos detalle que los que ves de cerca. Las diversas gradaciones de esos modelos a menudo se denominan ‘LOD’, y una buena gestión de LOD es un componente esencial para mantener un equilibrio sólido entre fidelidad gráfica y velocidades de fotogramas sólidas.





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