Mientras los jugadores de Cities: Skylines 2 intentan descubrir qué pueden hacer para mejorar el rendimiento, se les ocurren algunas teorías bastante descabelladas sobre lo que está mal, incluida la idea de que el juego está transformando los dientes de cada ciudadano de forma individual. El desarrollador Colossal Order ha abordado esa afirmación, y si bien no es exactamente equivocado, Tampoco es toda la verdad.
La mayoría de los juegos 3D cuentan con algún tipo de escala de «nivel de detalle», lo que garantiza que los personajes y objetos que están más lejos de la cámara se representen con menos detalle que los que ves de cerca. Las diversas gradaciones de esos modelos a menudo se denominan ‘LOD’, y una buena gestión de LOD es un componente esencial para mantener un equilibrio sólido entre fidelidad gráfica y velocidades de fotogramas sólidas.
Es por eso que muchos jugadores se sorprendieron por una publicación del usuario de Reddit Hexcoder0 que revela que «hasta donde yo sé, el juego SÍ representa dientes individuales sin LOD». Hexcoder0 pudo comprobar lo que representa la tarjeta gráfica mientras se ejecuta el juego y descubrió que, sí, los modelos de personajes de los ciudadanos individuales que deambulan por las calles parecen tener dientes renderizados individualmente.
Hasta donde yo sé, el juego SÍ representa dientes individuales sin LOD. de r/CitiesSkylines
Esto provocó todo un debate tangencial sobre si las modificaciones podrían convertir a estos ciudadanos en muñecos de palitos, y a algunos jugadores les preocupaba que el sistema de trayectoria de vida del juego, que rastrea a los ciudadanos desde el nacimiento hasta la edad adulta y la vejez, pudiera hacer imposible reducir sus detalles.
En respuesta a todo este asunto de los dientes y el camino de vida, el desarrollador Colossal Order dijo en un comunicado que «la característica del camino de vida del ciudadano no se vincula con la geometría del ciudadano y no afecta las cifras de rendimiento de los personajes. Sabemos que los personajes requieren más trabajo, ya que «Actualmente faltan sus LOD, lo que afecta algunas partes del rendimiento. Estamos trabajando para incorporarlos al juego junto con mejoras generales de LOD en todos los recursos del juego. Los personajes presentan muchos detalles que, aunque parezcan innecesarios ahora, serán relevantes en el futuro. el proyecto.»
Eso no es exactamente desenmascarar La idea de que los dientes demasiado detallados podrían afectar negativamente el rendimiento, pero sí sugiere que no es el sistema Lifepath el que está arruinando la velocidad de fotogramas del juego. Lo más importante a tener en cuenta aquí es que, si bien es posible que falten algunos LOD, según admite el propio estudio, eso no significa que el juego muestre decenas de miles de ciudadanos dentados en todo momento: los ciudadanos individuales aún desaparecen de la vista cuando la cámara está a una distancia suficiente y la velocidad de fotogramas sigue teniendo problemas incluso cuando miras una gran ciudad desde un ángulo extremadamente amplio.
Un parche de Cities: Skylines 2 al menos nos ha dado un buen comienzo para mejorar el rendimiento, aunque aún se necesita más trabajo. Mientras tanto, al menos todos podemos disfrutar de algunos memes sobre los dientes.
[Development standup meeting, 9:08 am] A mí: [chanting] dientes, dientes- Otros desarrolladores: dientes, TEETH Gerente de proyecto: [pounding her clipboard] ¡DIENTES, DIENTES, DIENTES! https://t.co/OYFqSyCiDd27 de octubre de 2023
Revisar la mejores juegos de construcción de ciudades por ahí, hay uno sobre castores, y debe tener más dientes que Cities: Skylines 2.